USDZ to GLB コンバーター
AR用のApple USDZファイルをWeb標準のGLB形式に変換します。
USDZファイルを選択
またはここにUSDZファイルをドロップ
USDZからGLBへの変換について
USDZからGLBへのコンバーターは、AppleのUSDZ AR形式を汎用的なGLBウェブ標準に変換します。USDZはiOSのAR体験に最適ですが、GLBはウェブベースの3Dコンテンツにおける標準形式であり、すべての最新ブラウザと3Dフレームワークでサポートされています。USDZからGLBに変換することで、iOS ARコンテンツをウェブ、Androidデバイス、クロスプラットフォームアプリケーションで利用できるようになり、Appleエコシステムを超えてオーディエンスを拡大できます。
当社のコンバーターは、ARクイック見学やARKitアプリケーション用に作成されたUSDZファイルを処理し、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャを抽出しながら、AppleのPBRマテリアルを標準のglTF PBRに変換します。生成されたGLBファイルは、Three.js、Babylon.js、model-viewer、その他のウェブ3Dフレームワークでシームレスに動作します。クロスプラットフォームのAR体験を構築する場合でも、iOS ARコンテンツをウェブで利用可能にする場合でも、このコンバーターがその架け橋となります。
USDZからGLBへの変換方法
- 1変換するUSDZファイルを選択します。ARクイック見学、Reality Composer、またはARKitアプリケーション用に作成されたUSDZファイルを受け付けます。
- 2コンバーターがUSDZファイルからジオメトリ、マテリアル、テクスチャを抽出し、AppleのPBRマテリアルを標準のglTF PBR形式に変換します。
- 3ほとんどのファイルで瞬時に処理されます。視覚的な品質とマテリアルプロパティを維持しながら、モデルをウェブ利用向けに最適化します。
- 4ウェブへのデプロイ準備が整ったGLBファイルをダウンロードします。Three.js、Babylon.js、model-viewer、または任意のWebGLフレームワークで使用できます。
💡 Tip: 変換後、マテリアルとテクスチャが正しく表示されるかウェブビューアーでGLBファイルをテストしてください。iOS固有の機能によっては、ウェブ向けに調整が必要な場合があります。
主なユースケース
クロスプラットフォームAR
iOS向けARコンテンツをクロスプラットフォームAR体験のためにGLBへ変換します。USDZモデルをAndroidデバイスやウェブブラウザでも動作させることができます。
ウェブ3Dビューアー
ウェブベースの3D製品ビューアー向けにUSDZモデルをGLBに変換します。すべてのユーザーに対してEコマースサイト上でiOS ARコンテンツを表示できます。
WebXRアプリケーション
様々なデバイスで動作するWebXR体験向けにUSDZをGLBに変換します。クロスプラットフォーム互換性を持つウェブベースのAR/VRアプリケーションを構築できます。
アセットの移行
iOS専用のUSDZから汎用的なGLB形式へとARコンテンツを移行します。3Dアセットをマルチプラットフォーム配信に向けて将来にわたり活用可能にします。
技術仕様
- USDZのジオメトリ、マテリアル、テクスチャをGLB形式に変換
- ウェブ互換性のためApple PBRマテリアルを標準のglTF PBRに変換
- UVマッピング、ノーマルマップ、マテリアルプロパティを保持
- 最大ファイルサイズ:入力USDZファイルあたり500MB
- 出力GLBファイルはウェブブラウザおよびWebGLフレームワーク向けに最適化
当サイトの USDZ から GLB への変換機能が選ばれる理由
高度な機能を備えたプロ仕様の3Dモデル変換
テクスチャ&マテリアル対応
変換時にもテクスチャ、マテリアル、MTLファイルを保持し、正確な外観を維持します。
最大100MBのファイルサイズ上限
最大100MBまでの大容量3Dモデルをアップロードして変換可能。詳細で複雑なモデルに最適です。
高速変換 (30秒〜2分)
最適化されたアルゴリズムによる迅速な処理。ほとんどの変換が2分以内に完了します。
安全&プライバシー保護 (AI学習利用ゼロ)
ファイルは処理後に自動削除されます。ユーザーのアセットがAIモデルの学習に使用されることは一切なく、知的財産権(IP)は100%ユーザーに帰属します。
完全無料で利用可能
隠れた費用やサブスクリプション、制限は一切ありません。無制限に完全無料で変換できます。
充実した追加ツール
圧縮、拡大縮小、ビューアー、透かし追加、エディターなどのツールを活用し、包括的な3Dワークフローを実現します。
よくある質問
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