FBX to GLB コンバーター
アニメーションを含むAutodesk FBXファイルをGLB形式に変換します。
FBXまたはZIPファイルを選択
またはここにFBXまたはZIPファイルをドロップ
FBXからGLBへの変換について
FBXからGLBへのコンバーターは、Autodesk FBXファイルをWeb標準のGLB形式に変換します。FBXは、アニメーション、マテリアル、複雑な階層構造を含む3Dアセットの受け渡し用として、Maya、3ds Max、Blender、Unityなどのプロ向け3Dソフトウェアで使用される業界標準フォーマットです。GLBに変換することで、これらのプロフェッショナルなアセットがWeb対応になり、ブラウザ、モバイルアプリ、AR/VRアプリケーションでインタラクティブな3D体験を実現できます。
当コンバーターは、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、スケルトンリグを含む完全なFBX構造を処理します。キャラクターモデル、アニメーションオブジェクト、複雑なシーンのいずれを扱う場合でも、コンバーターは作品の整合性を維持しながらWebパフォーマンス向けに最適化します。生成されるGLBファイルは、アニメーションデータ、マテリアルプロパティ、テクスチャマップを単一の効率的なファイルフォーマット内に保持します。
FBXからGLBへの変換方法
- 1FBXファイル、またはFBXとそのテクスチャを含むZIPアーカイブをアップロードします。主要なすべての3DソフトウェアからのASCIIおよびバイナリFBXフォーマットをサポートしています。
- 2コンバーターがFBXファイルを処理し、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを抽出します。複雑な階層構造やスケルトンリグも変換時に保持されます。
- 3アニメーションや多数のテクスチャを含む大きなファイルの場合、処理に少し時間がかかることがあります。コンバーターは品質を維持しながらWeb利用向けにデータを最適化します。
- 4すべてのアニメーションとマテリアルが保持されたGLBファイルをダウンロードします。出力ファイルはThree.js、Babylon.js、Unity WebGL、AR体験ですぐに使用できます。
💡 Tip: アニメーション付きFBXファイルで最良の結果を得るには、アニメーションがベイクされ、テクスチャが埋め込まれているかZIPアーカイブに含まれていることを確認してください。これにより、すべてのデータが正しく変換されます。
主な使用例
ゲームアセットパイプライン
UnityやUnreal EngineのFBXアセットをGLBに変換し、アニメーションとマテリアルを保持したまま、Webベースのゲーム、HTML5ゲーム、WebGLアプリケーションで使用できます。
キャラクターアニメーション
MayaやBlenderからエクスポートしたアニメーション付きキャラクターモデル(FBX)をGLBに変換し、Webアプリケーション、バーチャルショールーム、インタラクティブ体験で活用できます。
製品コンフィギュレーター
複数のマテリアルバリエーションを持つ製品モデルをFBXからGLBに変換し、インタラクティブなWebベースの製品コンフィギュレーターやEコマースの3Dビューアーに導入できます。
AR/VRコンテンツ
DCCツールで作成したプロ仕様の3Dアセットを拡張現実(AR)や仮想現実(VR)体験向けに準備できます。GLBはモバイルARやWebXRアプリケーション向けに最適化されています。
技術仕様
- Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4Dなど、主要な3DソフトウェアのFBXファイルをサポート
- スケルタルアニメーション、モーフターゲット、キーフレームアニメーションを保持
- PBRマテリアル、テクスチャ(ディフューズ、ノーマル、メタリック、ラフネス)、マテリアルプロパティを変換
- 最大ファイルサイズ:FBXファイル単体は500MB、テクスチャ付きZIPアーカイブは1GB
- 視覚的品質を維持しながら、Webパフォーマンス向けにジオメトリとテクスチャを最適化
当サイトの FBX から GLB への変換機能が選ばれる理由
高度な機能を備えたプロ仕様の3Dモデル変換
テクスチャ&マテリアル対応
変換時にもテクスチャ、マテリアル、MTLファイルを保持し、正確な外観を維持します。
最大100MBのファイルサイズ上限
最大100MBまでの大容量3Dモデルをアップロードして変換可能。詳細で複雑なモデルに最適です。
高速変換 (30秒〜2分)
最適化されたアルゴリズムによる迅速な処理。ほとんどの変換が2分以内に完了します。
安全&プライバシー保護 (AI学習利用ゼロ)
ファイルは処理後に自動削除されます。ユーザーのアセットがAIモデルの学習に使用されることは一切なく、知的財産権(IP)は100%ユーザーに帰属します。
完全無料で利用可能
隠れた費用やサブスクリプション、制限は一切ありません。無制限に完全無料で変換できます。
充実した追加ツール
圧縮、拡大縮小、ビューアー、透かし追加、エディターなどのツールを活用し、包括的な3Dワークフローを実現します。
よくある質問
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