AI Retexture
ใส่พื้นผิวใหม่ให้กับโมเดล 3D ของคุณด้วย AI ใช้ข้อความอธิบาย (prompt) หรือภาพอ้างอิงเพื่อสร้างพื้นผิวแบบกำหนดเองพร้อมวัสดุ PBR
คลิกเพื่ออัปโหลดโมเดล 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
0/600
คลิกเพื่ออัปโหลดรูปภาพอ้างอิงสำหรับสไตล์
เกี่ยวกับการเปลี่ยนพื้นผิวโมเดล 3D ด้วย AI
เครื่องมือ AI Retexture ช่วยใส่พื้นผิวใหม่ให้กับโมเดล 3D ของคุณโดยใช้แมชชีนเลิร์นนิงขั้นสูง เพียงอัปโหลดโมเดลและอธิบายพื้นผิวที่คุณต้องการ หรือระบุภาพอ้างอิง AI ของเราจะสร้างพื้นผิว PBR คุณภาพสูงที่จะพลิกโฉมรูปลักษณ์โมเดลของคุณ
ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างแอสเซทพร้อมใช้สำหรับเกม แสดงภาพรูปแบบต่างๆ ของผลิตภัณฑ์ หรือปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของโมเดลที่มีอยู่ เครื่องมือเปลี่ยนพื้นผิวของเราก็ช่วยให้ทำได้อย่างง่ายดาย สร้างวัสดุที่สมจริง รูปลักษณ์แบบสไตไลซ์ หรือพื้นผิวแบบใหม่ทั้งหมดได้ง่ายๆ เพียงแค่ใช้ข้อความคำสั่ง
วิธีเปลี่ยนพื้นผิวโมเดล 3D ของคุณ
- 1อัปโหลดไฟล์โมเดล 3D ของคุณ รูปแบบที่รองรับได้แก่ GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL โมเดลจะแสดงตัวอย่างในโปรแกรมดู 3D
- 2ป้อนคำอธิบายข้อความของพื้นผิวที่คุณต้องการ หรืออัปโหลดภาพอ้างอิงเพื่อเป็นแนวทางด้านสไตล์ ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับวัสดุ สี และพื้นผิวให้ชัดเจน
- 3กำหนดค่าตัวเลือกขั้นสูง เช่น สไตล์ศิลปะ ความละเอียดของพื้นผิว และการสร้างวัสดุ PBR ตามความต้องการของคุณ
- 4คลิก 'Retexture Model' แล้วรอให้ AI ประมวลผล ดาวน์โหลดโมเดลที่เปลี่ยนพื้นผิวพร้อมใช้วัสดุใหม่เรียบร้อยแล้ว
💡 Tip: เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ควรใช้คำอธิบายที่ละเอียด แทนที่จะใช้ 'wood texture' ให้ลองใช้ 'dark walnut wood with visible grain, subtle scratches, and a semi-gloss finish' การใช้ภาพอ้างอิงจะได้ผลดีอย่างยิ่งในการจับคู่กับสไตล์ที่เฉพาะเจาะจง
กรณีการใช้งานทั่วไป
การสร้างแอสเซทสำหรับเกม
แปลงโมเดลพื้นฐานให้เป็นแอสเซทพร้อมใช้สำหรับเกมด้วยวัสดุแบบกำหนดเอง สร้างรูปแบบพื้นผิวที่หลากหลายสำหรับศัตรู พร็อพ และสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว
การจำลองภาพผลิตภัณฑ์
แสดงรูปแบบต่างๆ ของผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องสร้างโมเดลหลายชิ้น ใช้วัสดุ สี และการเคลือบผิวที่แตกต่างกันเพื่อจำลองตัวเลือกต่างๆ
การจำลองภาพสถาปัตยกรรม
ใช้วัสดุที่สมจริงกับโมเดลสถาปัตยกรรม แสดงภาพอาคารด้วยวัสดุเปลือกอาคาร การตกแต่งภายใน และองค์ประกอบตกแต่งที่แตกต่างกัน
การปรับแต่งตัวละคร
สร้างสกินและเครื่องแต่งกายหลากหลายรูปแบบให้กับตัวละคร ใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันกับเสื้อผ้า ชุดเกราะ และเครื่องประดับเพื่อสร้างรูปลักษณ์ตัวละครที่หลากหลาย
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
- การสร้างพื้นผิวด้วย AI โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ฝึกฝนจากฐานข้อมูลวัสดุ
- ผลลัพธ์วัสดุ PBR: diffuse, metallic, roughness และ normal maps
- ความละเอียดพื้นผิวสูงสุด 4096x4096 สำหรับผลลัพธ์ที่มีรายละเอียดสูง
- หลากหลายสไตล์ศิลปะ: realistic, cartoon, low-poly, sculpture และ PBR
- รองรับทั้งข้อความคำสั่งและภาพอ้างอิง
คำถามที่พบบ่อย
ค้นหาคำตอบสำหรับคำถามทั่วไปเกี่ยวกับเครื่องมือนี้
ยังมีข้อสงสัยอยู่ใช่ไหม?
ติดต่อเรา