AI Remesh
เพิ่มประสิทธิภาพและจัดระเบียบโครงสร้าง (retopologize) โมเดล 3D ของคุณด้วย AI ปรับปรุงคุณภาพของเมช ลดจำนวนโพลีกอน และแก้ไขโทโพโลยี
คลิกเพื่ออัปโหลดโมเดล 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
ลองใช้ iLove3DM Studio ใหม่
สัมผัสประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นใน Studio ใหม่ของเรา: โปรแกรมดู 3D แบบเต็มจอ ดูตัวอย่างแบบเรียลไทม์ และรวมเครื่องมือทั้งหมดไว้ในพื้นที่ทำงานเดียว หน้าแบบคลาสสิกนี้ยังคงใช้งานได้ตามปกติ
เกี่ยวกับการรีเมชโมเดล 3D ด้วย AI
เครื่องมือ AI Remesh ปรับแต่งและสร้างโครงสร้างโทโพโลยีใหม่ให้กับโมเดล 3D ของคุณโดยใช้แมชชีนเลิร์นนิงขั้นสูง อัปโหลดโมเดล 3D ใดๆ และ AI ของเราจะวิเคราะห์โครงสร้าง สร้างโทโพโลยีเมชขึ้นใหม่ และส่งออกเวอร์ชันที่สะอาดและได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานจริงในการผลิต
ไม่ว่าคุณจะมีโมเดลสแกนที่มีโทโพโลยีไม่เป็นระเบียบ งานปั้น High-poly ที่ต้องการการปรับแต่ง หรือโมเดลที่มี Edge flow ไม่ดี เครื่องมือรีเมชของเราสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้โดยอัตโนมัติ เลือกจำนวนโพลีกอนเป้าหมายและประเภทโทโพโลยีเพื่อให้ได้เมชตามที่คุณต้องการอย่างแม่นยำ
วิธีรีเมชโมเดล 3D ของคุณ
- 1อัปโหลดไฟล์โมเดล 3D ของคุณ รูปแบบที่รองรับได้แก่ GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL โมเดลจะแสดงตัวอย่างในโปรแกรมดู 3D
- 2กำหนดค่าตัวเลือกการรีเมชของคุณ เลือกระหว่างโทโพโลยีแบบ Triangle หรือ Quad และตั้งค่าจำนวนโพลีกอนเป้าหมายตามความต้องการของคุณ
- 3คลิก 'Remesh Model' และรอให้ AI ประมวลผลโมเดลของคุณ เวลาในการประมวลผลขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโมเดล
- 4ดาวน์โหลดโมเดลที่รีเมชแล้วของคุณในรูปแบบ GLB เอาต์พุตได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับเว็บ เกม และแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์
💡 เคล็ดลับ: เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้โมเดลที่มีรูปทรงเรขาคณิตสะอาด โมเดลที่มีใบหน้าซ้อนทับกันหรือรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบ Non-manifold อาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด เริ่มต้นด้วยจำนวนโพลีกอนในระดับปานกลางแล้วปรับตามความต้องการของคุณ
กรณีการใช้งานทั่วไป
การล้างข้อมูลสแกน 3D
ทำความสะอาดโทโพโลยีที่ไม่เป็นระเบียบจาก Photogrammetry และการสแกน 3D แปลงข้อมูลสแกนที่ไม่สม่ำเสมอให้เป็นโมเดลที่พร้อมสำหรับการผลิตด้วย Edge flow ที่เหมาะสม
การปรับแต่งแอสเซทเกม
ลดจำนวนโพลีกอนสำหรับแอสเซทเกมในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพ สร้างเวอร์ชัน LOD หรือปรับแต่งโมเดล High-poly สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
การเตรียมความพร้อมสำหรับแอนิเมชัน
แปลงโมเดลให้เป็นโทโพโลยีแบบ Quad สำหรับแอนิเมชันและการริกกิ้ง Edge flow ที่สะอาดช่วยให้การเปลี่ยนรูปทรงดีขึ้นและลงน้ำหนักได้ง่ายขึ้น
การเตรียมความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D
ปรับแต่งโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3D โดยการสร้างเมชแบบ Watertight ที่มีโทโพโลยีสม่ำเสมอ ลดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นในขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดไว้
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
- การปรับแต่งเมชที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ผ่านการฝึกฝนจากโมเดล 3D หลายล้านชิ้น
- รองรับรูปแบบอินพุตที่หลากหลาย: GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL
- ตัวเลือกเอาต์พุตโทโพโลยีแบบ Triangle หรือ Quad
- จำนวนโพลีกอนเป้าหมายที่กำหนดค่าได้ตั้งแต่ 500 ถึง 200,000 โพลีกอน
- เอาต์พุต GLB ที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับเว็บ พร้อมสำหรับการใช้งานได้ทันที
คำถามที่พบบ่อย
ค้นหาคำตอบสำหรับคำถามทั่วไปเกี่ยวกับเครื่องมือนี้
ยังมีข้อสงสัยอยู่ใช่ไหม?
ติดต่อเรา