AI Remesh
เพิ่มประสิทธิภาพและจัดระเบียบโครงสร้าง (retopologize) โมเดล 3D ของคุณด้วย AI ปรับปรุงคุณภาพของเมช ลดจำนวนโพลีกอน และแก้ไขโทโพโลยี
คลิกเพื่ออัปโหลดโมเดล 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
เกี่ยวกับการรีเมชโมเดล 3D ด้วย AI
เครื่องมือ AI Remesh ปรับแต่งและสร้างโครงสร้างโทโพโลยีใหม่ให้กับโมเดล 3D ของคุณโดยใช้แมชชีนเลิร์นนิงขั้นสูง อัปโหลดโมเดล 3D ใดๆ และ AI ของเราจะวิเคราะห์โครงสร้าง สร้างโทโพโลยีเมชขึ้นใหม่ และส่งออกเวอร์ชันที่สะอาดและได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานจริงในการผลิต
ไม่ว่าคุณจะมีโมเดลสแกนที่มีโทโพโลยีไม่เป็นระเบียบ งานปั้น High-poly ที่ต้องการการปรับแต่ง หรือโมเดลที่มี Edge flow ไม่ดี เครื่องมือรีเมชของเราสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้โดยอัตโนมัติ เลือกจำนวนโพลีกอนเป้าหมายและประเภทโทโพโลยีเพื่อให้ได้เมชตามที่คุณต้องการอย่างแม่นยำ
วิธีรีเมชโมเดล 3D ของคุณ
- 1อัปโหลดไฟล์โมเดล 3D ของคุณ รูปแบบที่รองรับได้แก่ GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL โมเดลจะแสดงตัวอย่างในโปรแกรมดู 3D
- 2กำหนดค่าตัวเลือกการรีเมชของคุณ เลือกระหว่างโทโพโลยีแบบ Triangle หรือ Quad และตั้งค่าจำนวนโพลีกอนเป้าหมายตามความต้องการของคุณ
- 3คลิก 'Remesh Model' และรอให้ AI ประมวลผลโมเดลของคุณ เวลาในการประมวลผลขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโมเดล
- 4ดาวน์โหลดโมเดลที่รีเมชแล้วของคุณในรูปแบบ GLB เอาต์พุตได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับเว็บ เกม และแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์
💡 Tip: เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ใช้โมเดลที่มีรูปทรงเรขาคณิตสะอาด โมเดลที่มีใบหน้าซ้อนทับกันหรือรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบ Non-manifold อาจให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด เริ่มต้นด้วยจำนวนโพลีกอนในระดับปานกลางแล้วปรับตามความต้องการของคุณ
กรณีการใช้งานทั่วไป
การล้างข้อมูลสแกน 3D
ทำความสะอาดโทโพโลยีที่ไม่เป็นระเบียบจาก Photogrammetry และการสแกน 3D แปลงข้อมูลสแกนที่ไม่สม่ำเสมอให้เป็นโมเดลที่พร้อมสำหรับการผลิตด้วย Edge flow ที่เหมาะสม
การปรับแต่งแอสเซทเกม
ลดจำนวนโพลีกอนสำหรับแอสเซทเกมในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพ สร้างเวอร์ชัน LOD หรือปรับแต่งโมเดล High-poly สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
การเตรียมความพร้อมสำหรับแอนิเมชัน
แปลงโมเดลให้เป็นโทโพโลยีแบบ Quad สำหรับแอนิเมชันและการริกกิ้ง Edge flow ที่สะอาดช่วยให้การเปลี่ยนรูปทรงดีขึ้นและลงน้ำหนักได้ง่ายขึ้น
การเตรียมความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D
ปรับแต่งโมเดลสำหรับการพิมพ์ 3D โดยการสร้างเมชแบบ Watertight ที่มีโทโพโลยีสม่ำเสมอ ลดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นในขณะที่ยังคงรักษารายละเอียดไว้
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
- การปรับแต่งเมชที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ผ่านการฝึกฝนจากโมเดล 3D หลายล้านชิ้น
- รองรับรูปแบบอินพุตที่หลากหลาย: GLB, GLTF, OBJ, FBX และ STL
- ตัวเลือกเอาต์พุตโทโพโลยีแบบ Triangle หรือ Quad
- จำนวนโพลีกอนเป้าหมายที่กำหนดค่าได้ตั้งแต่ 500 ถึง 200,000 โพลีกอน
- เอาต์พุต GLB ที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับเว็บ พร้อมสำหรับการใช้งานได้ทันที
คำถามที่พบบ่อย
ค้นหาคำตอบสำหรับคำถามทั่วไปเกี่ยวกับเครื่องมือนี้
ยังมีข้อสงสัยอยู่ใช่ไหม?
ติดต่อเรา