Réparer un modèle 3D
Corrigez les trous, sommets dupliqués et normales inversées de vos modèles GLB, STL, OBJ ou PLY directement dans votre navigateur.
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ou déposez un fichier GLB, STL, OBJ ou PLY ici
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À propos de la réparation de modèles 3D
L'outil de réparation 3D nettoie les maillages défectueux pour qu'ils puissent être imprimés, rendus ou importés sans erreur. Il soude les sommets dupliqués, supprime les triangles dégénérés, ferme les trous et recalcule les normales des modèles GLB, STL, OBJ et PLY.
La réparation s'exécute localement dans votre navigateur : vos fichiers ne sont jamais envoyés à un serveur. Le résultat est un GLB propre qui conserve matériaux et textures.
Comment réparer un modèle 3D
- 1Importez votre fichier GLB, STL, OBJ ou PLY en cliquant sur la zone ou en le glissant sur la page.
- 2Choisissez les étapes : souder les sommets, supprimer les triangles dégénérés, fermer les trous et corriger les normales.
- 3Cliquez sur Réparer le modèle et patientez quelques secondes.
- 4Téléchargez votre GLB réparé pour l'impression 3D, les moteurs de jeu ou la RA.
💡 Astuce: Pour l'impression 3D, gardez les quatre options activées puis vérifiez le résultat dans votre slicer.
Cas d'usage courants
Impression 3D
Fermez les trous et corrigez les normales pour que les slicers acceptent le maillage.
Photogrammétrie et scans
Nettoyez les scans bruités avant d'autres retouches.
Assets de jeu
Corrigez les artefacts d'éclairage dus aux normales inversées.
RA et Web
Préparez des modèles propres pour les visionneuses web et la RA.
Spécifications techniques
- Soudure des sommets avec tolérance 0,00001
- Suppression des triangles dégénérés
- Comblement des trous (jusqu'à 1000 arêtes)
- Détection des maillages inversés par volume signé
- 100 % dans le navigateur, sans envoi de fichier
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100% Gratuit
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Outils Supplémentaires Disponibles
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Questions Fréquemment Posées
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