محول GLB إلى FBX
حوّل ملفات GLB إلى Autodesk FBX مع الحفاظ على التسلسل الهرمي والرسوم المتحركة.
حول تحويل GLB إلى FBX
يحول محول GLB إلى FBX ملفات GLB القياسية للويب إلى تنسيق FBX القياسي في الصناعة المستخدم من قبل برامج ثلاثية الأبعاد احترافية ومحركات الألعاب. FBX هو التنسيق المفضل لـ Unity و Unreal Engine و Maya و 3ds Max وأدوات احترافية أخرى، ويدعم التسلسلات الهرمية المعقدة والرسوم المتحركة وأنظمة المواد. يتيح لك التحويل من GLB إلى FBX أخذ نماذج محسّنة للويب واستخدامها في خطوط إنتاج احترافية.
يتعامل محولنا مع عملية التحويل الكاملة، ويحافظ على الهندسة والمواد والملمس والرسوم المتحركة والهياكل العظمية. سواء كنت تستورد أصول ويب إلى محركات الألعاب أو تعد نماذج للرسوم المتحركة في Maya أو تبني مشاهد معقدة في 3ds Max، يضمن هذا المحول أن نماذج GLB الخاصة بك تعمل بسلاسة في سير العمل الاحترافي مع جميع الميزات سليمة.
كيفية تحويل GLB إلى FBX
- 1حدد ملف GLB الخاص بك للتحويل. يقبل المحول ملفات GLB مع الهندسة والمواد والملمس والرسوم المتحركة من أي مصدر.
- 2يعالج المحول ملف GLB الخاص بك، ويستخرج جميع البيانات بما في ذلك هندسة الشبكة ومواد PBR وخرائط الملمس وبيانات الرسوم المتحركة إن وجدت.
- 3قد تستغرق المعالجة لحظة للملفات المعقدة ذات الرسوم المتحركة أو الملمس الكثيرة. يحسن المحول البيانات لتوافق تنسيق FBX.
- 4قم بتنزيل ملف FBX الخاص بك مع جميع المواد والرسوم المتحركة محفوظة. الملف جاهز للاستيراد إلى Unity أو Unreal أو Maya أو أدوات احترافية أخرى.
💡 Tip: للحصول على أفضل النتائج مع النماذج المتحركة، تأكد من أن ملف GLB الخاص بك يحتوي على رسوم متحركة مخبوزة بشكل صحيح. سيحافظ إخراج FBX على جداول الرسوم المتحركة الزمنية والهياكل العظمية.
حالات الاستخدام الشائعة
استيراد محرك الألعاب
حوّل نماذج GLB للويب إلى FBX للاستيراد إلى Unity أو Unreal Engine. FBX هو التنسيق الأصلي لهذه المحركات مع دعم كامل للميزات.
إنتاج الرسوم المتحركة
استورد نماذج GLB إلى Maya أو 3ds Max أو Blender لعمل الرسوم المتحركة. يحافظ FBX على الهياكل العظمية وبيانات الرسوم المتحركة لسير العمل الاحترافي.
VFX والعرض
حوّل أصول الويب إلى FBX للاستخدام في خطوط إنتاج VFX وبرامج العرض. دمج نماذج الويب في سير عمل إنتاج الأفلام والفيديو.
مكتبات الأصول
حوّل نماذج GLB من أسواق الويب إلى FBX للاستخدام في مكتبات الأصول الاحترافية. وحّد أصولك ثلاثية الأبعاد في تنسيق قياسي في الصناعة.
المواصفات الفنية
- يحول هندسة GLB والمواد والملمس إلى تنسيق FBX
- يحافظ على الرسوم المتحركة الهيكلية وأهداف التشكل وبيانات الإطارات الرئيسية
- يحافظ على خصائص مواد PBR المتوافقة مع محركات الألعاب الحديثة
- الحد الأقصى لحجم الملف: 500 ميجابايت لملفات GLB المدخلة
- ملفات FBX الناتجة متوافقة مع Unity و Unreal و Maya و 3ds Max وأدوات رئيسية أخرى
لماذا تختار محول GLB إلى FBX الخاص بنا؟
تحويل نماذج ثلاثية الأبعاد بجودة احترافية مع ميزات متقدمة
دعم الملمس والمواد
يحافظ على الملمس والمواد وملفات MTL أثناء التحويل للحصول على تمثيل بصري دقيق.
حد حجم الملف 100 ميجابايت
ارفع وحوّل نماذج ثلاثية الأبعاد كبيرة تصل إلى 100 ميجابايت. مثالي للنماذج المفصلة والمعقدة.
تحويل سريع (30 ثانية - دقيقتان)
معالجة سريعة مدعومة بخوارزميات محسّنة. معظم التحويلات تكتمل في أقل من دقيقتين.
آمن وخاص
يتم حذف الملفات تلقائيًا بعد المعالجة. تظل نماذجك ثلاثية الأبعاد خاصة وآمنة.
مجاني 100%
لا توجد تكاليف مخفية أو اشتراكات أو قيود. حوّل ملفات غير محدودة مجانًا تمامًا.
أدوات إضافية متاحة
الوصول إلى أدوات الضغط والتحجيم والعارض والعلامة المائية والمحرر لسير عمل ثلاثي الأبعاد كامل.
الأسئلة الشائعة
اعثر على إجابات للأسئلة الشائعة حول هذه الأداة.
لا تزال لديك أسئلة؟
اتصل بناأدوات تحويل ثلاثية الأبعاد ذات صلة
استكشف المزيد من خيارات التحويل لنماذجك ثلاثية الأبعاد