حول تحويل GLB إلى FBX

يحول محول GLB إلى FBX ملفات GLB القياسية للويب إلى تنسيق FBX القياسي في الصناعة المستخدم من قبل برامج ثلاثية الأبعاد احترافية ومحركات الألعاب. FBX هو التنسيق المفضل لـ Unity و Unreal Engine و Maya و 3ds Max وأدوات احترافية أخرى، ويدعم التسلسلات الهرمية المعقدة والرسوم المتحركة وأنظمة المواد. يتيح لك التحويل من GLB إلى FBX أخذ نماذج محسّنة للويب واستخدامها في خطوط إنتاج احترافية.

يتعامل محولنا مع عملية التحويل الكاملة، ويحافظ على الهندسة والمواد والملمس والرسوم المتحركة والهياكل العظمية. سواء كنت تستورد أصول ويب إلى محركات الألعاب أو تعد نماذج للرسوم المتحركة في Maya أو تبني مشاهد معقدة في 3ds Max، يضمن هذا المحول أن نماذج GLB الخاصة بك تعمل بسلاسة في سير العمل الاحترافي مع جميع الميزات سليمة.

كيفية تحويل GLB إلى FBX

  1. 1حدد ملف GLB الخاص بك للتحويل. يقبل المحول ملفات GLB مع الهندسة والمواد والملمس والرسوم المتحركة من أي مصدر.
  2. 2يعالج المحول ملف GLB الخاص بك، ويستخرج جميع البيانات بما في ذلك هندسة الشبكة ومواد PBR وخرائط الملمس وبيانات الرسوم المتحركة إن وجدت.
  3. 3قد تستغرق المعالجة لحظة للملفات المعقدة ذات الرسوم المتحركة أو الملمس الكثيرة. يحسن المحول البيانات لتوافق تنسيق FBX.
  4. 4قم بتنزيل ملف FBX الخاص بك مع جميع المواد والرسوم المتحركة محفوظة. الملف جاهز للاستيراد إلى Unity أو Unreal أو Maya أو أدوات احترافية أخرى.

💡 Tip: للحصول على أفضل النتائج مع النماذج المتحركة، تأكد من أن ملف GLB الخاص بك يحتوي على رسوم متحركة مخبوزة بشكل صحيح. سيحافظ إخراج FBX على جداول الرسوم المتحركة الزمنية والهياكل العظمية.

حالات الاستخدام الشائعة

استيراد محرك الألعاب

حوّل نماذج GLB للويب إلى FBX للاستيراد إلى Unity أو Unreal Engine. FBX هو التنسيق الأصلي لهذه المحركات مع دعم كامل للميزات.

إنتاج الرسوم المتحركة

استورد نماذج GLB إلى Maya أو 3ds Max أو Blender لعمل الرسوم المتحركة. يحافظ FBX على الهياكل العظمية وبيانات الرسوم المتحركة لسير العمل الاحترافي.

VFX والعرض

حوّل أصول الويب إلى FBX للاستخدام في خطوط إنتاج VFX وبرامج العرض. دمج نماذج الويب في سير عمل إنتاج الأفلام والفيديو.

مكتبات الأصول

حوّل نماذج GLB من أسواق الويب إلى FBX للاستخدام في مكتبات الأصول الاحترافية. وحّد أصولك ثلاثية الأبعاد في تنسيق قياسي في الصناعة.

المواصفات الفنية

  • يحول هندسة GLB والمواد والملمس إلى تنسيق FBX
  • يحافظ على الرسوم المتحركة الهيكلية وأهداف التشكل وبيانات الإطارات الرئيسية
  • يحافظ على خصائص مواد PBR المتوافقة مع محركات الألعاب الحديثة
  • الحد الأقصى لحجم الملف: 500 ميجابايت لملفات GLB المدخلة
  • ملفات FBX الناتجة متوافقة مع Unity و Unreal و Maya و 3ds Max وأدوات رئيسية أخرى

لماذا تختار محول GLB إلى FBX الخاص بنا؟

تحويل نماذج ثلاثية الأبعاد بجودة احترافية مع ميزات متقدمة

دعم الملمس والمواد

يحافظ على الملمس والمواد وملفات MTL أثناء التحويل للحصول على تمثيل بصري دقيق.

حد حجم الملف 100 ميجابايت

ارفع وحوّل نماذج ثلاثية الأبعاد كبيرة تصل إلى 100 ميجابايت. مثالي للنماذج المفصلة والمعقدة.

تحويل سريع (30 ثانية - دقيقتان)

معالجة سريعة مدعومة بخوارزميات محسّنة. معظم التحويلات تكتمل في أقل من دقيقتين.

آمن وخاص

يتم حذف الملفات تلقائيًا بعد المعالجة. تظل نماذجك ثلاثية الأبعاد خاصة وآمنة.

مجاني 100%

لا توجد تكاليف مخفية أو اشتراكات أو قيود. حوّل ملفات غير محدودة مجانًا تمامًا.

أدوات إضافية متاحة

الوصول إلى أدوات الضغط والتحجيم والعارض والعلامة المائية والمحرر لسير عمل ثلاثي الأبعاد كامل.

الأسئلة الشائعة

اعثر على إجابات للأسئلة الشائعة حول هذه الأداة.

تحويل GLB إلى FBX مفيد عندما تحتاج لاستيراد محتوى ثلاثي الأبعاد محسن للويب في برامج ثلاثية الأبعاد احترافية مثل Maya أو 3ds Max أو محركات الألعاب مثل Unity وUnreal Engine التي تدعم FBX بشكل أفضل. FBX هو المعيار الصناعي لسير عمل الرسوم المتحركة والتلاعب.
استخدم هذا التحويل عند العمل مع برامج الرسوم المتحركة الاحترافية، أو خطوط إنتاج تطوير الألعاب، أو عندما تحتاج لتحرير نماذج محسنة للويب في تطبيقات تفضل تنسيق FBX. إنه مفيد بشكل خاص للحفاظ على الرسوم المتحركة وبيانات التلاعب.
محولنا يحافظ على الهندسة والمواد والنسيج والرسوم المتحركة وتسلسل المشهد من ملفات GLB. الميزات المتقدمة في GLB مثل ضغط Draco يتم إلغاء ضغطها، ومواد PBR يتم تحويلها إلى تمثيلات مواد FBX مكافئة.
نعم، الرسوم المتحركة يتم الحفاظ عليها وتحويلها إلى تنسيق رسوم متحركة FBX. هذا يشمل رسوم متحركة بالإطارات الرئيسية، ورسوم متحركة هيكلية، وأهداف التشكيل. التوقيت والاستيفاء يتم الحفاظ عليهما لضمان تشغيل سلس في التطبيقات المتوافقة مع FBX.
ملفات FBX المحولة متوافقة مع برامج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة الرئيسية بما في ذلك Maya و3ds Max وBlender وCinema 4D وUnity وUnreal Engine. بعض الميزات الخاصة بالبرنامج قد تتطلب تعديلات طفيفة بعد الاستيراد.
ببساطة انقر على 'اختر ملف' أو اسحب وأفلت ملفك في منطقة الرفع. سيبدأ التحويل تلقائياً وستتمكن من تحميل الملف المحول بمجرد اكتماله.
يمكنك رفع ملفات تصل إلى 100 ميجابايت. بالنسبة لمعظم النماذج ثلاثية الأبعاد، هذا أكثر من كافٍ. إذا كنت بحاجة لمعالجة ملفات أكبر، يرجى الاتصال بنا للمساعدة.
أدوات التحويل لدينا مصممة للحفاظ على الجودة قدر الإمكان. ومع ذلك، قد تكون لبعض التنسيقات قدرات مختلفة. نستخدم خوارزميات معيارية لضمان أقل فقدان ممكن للجودة.
وقت المعالجة يعتمد على حجم الملف وتعقيده. معظم الملفات يتم تحويلها خلال 30 ثانية إلى دقيقتين. النماذج الأكبر أو الأكثر تعقيداً قد تستغرق وقتاً أطول.
نعم! هذه الأداة مجانية تماماً بدون رسوم خفية أو اشتراكات أو قيود. يمكنك تحويل أي عدد من الملفات دون أي تكلفة.
بالطبع. نحن نأخذ الخصوصية على محمل الجد. ملفاتك المرفوعة تتم معالجتها بأمان وحذفها تلقائياً من خوادمنا بعد التحويل. نحن لا نخزن أو نشارك ملفاتك أبداً.

لا تزال لديك أسئلة؟

اتصل بنا

أدوات تحويل ثلاثية الأبعاد ذات صلة

استكشف المزيد من خيارات التحويل لنماذجك ثلاثية الأبعاد

محول GLB إلى FBX مجاني | iLove3DM | ILove3DModel