在线将 USDZ 转换为 3MF(免费且安全)
要将 USDZ 转换为 3MF,只需将 .usdz 文件拖放到此页面,数秒后即可下载 .3mf 文件。转换路径为 USDZ → GLB → 3MF(先解析为 GLB 场景,再导出为 3MF),且 在 3MF 支持的前提下保留几何结构和材质。
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要将 USDZ 转换为 3MF,只需将 .usdz 文件拖放到此页面,数秒后即可下载 .3mf 文件。转换路径为 USDZ → GLB → 3MF(先解析为 GLB 场景,再导出为 3MF),且 在 3MF 支持的前提下保留几何结构和材质。
Web 资产针对屏幕显示进行了优化,因此转换需要压平材质并生成切片软件可接受的几何体。 USDZ(.usdz)采用 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件,包含 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格,通常使用 iOS AR Quick Look、Apple Vision Pro和Reality Composer 打开。3MF(.3mf)采用 包含 XML 模型数据和缩略图的 ZIP 压缩包,包含 包含构建项和组件装配体的索引三角网格,通常用于 Bambu Studio、PrusaSlicer和Cura。
在底层,USDZ 文件被解码为内存场景,随后序列化为 3MF。坐标轴标准从 Y 轴朝上 调整为 Z 轴朝上,与打印热床方向一致。 所有操作均在您的浏览器或隔离且自动清理的实例中运行,确保模型隐私安全。
.usdz关于 USDZ (Universal Scene Description Zip)
Apple 与 Pixar 联合推出的零压缩 ZIP 归档标准,专为 iOS 和 visionOS 上的增强现实(AR Quick Look)进行了优化。
- 结构: 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件
- 材质: UsdPreviewSurface PBR 材质
- 单位: 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明
- 坐标轴: Y 轴朝上
- 支持打开的软件: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender
.3mf目标格式:3MF (3D Manufacturing Format)
增材制造领域 STL 格式的现代化继任者。支持颜色、材质、多零件装配体以及切片数据。
- 结构: 包含 XML 模型数据和缩略图的 ZIP 压缩包
- 材质: 基础材质、颜色组以及多材质分配
- 单位: 毫米(在模型文件中声明)
- 坐标轴: Z 轴朝上,与打印热床方向一致
- 支持打开的软件: Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura 或 Windows 3D Builder
USDZ → 3MF 转换过程中的数据变化
转换路径: USDZ → GLB → 3MF(先解析为 GLB 场景,再导出为 3MF).
| 特性 | 结果 | 转换结果 |
|---|---|---|
| 几何体 | 完整保留 | USDZ 存储 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格;3MF 存储 包含构建项和组件装配体的索引三角网格。必要时曲面会重新三角化,顶点位置、法线和 UV 坐标均会完整传递。 |
| 材质 | 适配转换 | USDZ 使用 UsdPreviewSurface PBR 材质。3MF 仅支持 基础材质、颜色组以及多材质分配,因此数值将映射到最接近的等效属性,高级 PBR 通道可能会被简化。 |
| 纹理贴图 | 适配转换 | 在 USDZ 中,纹理打包在归档文件内部。在 3MF 中,支持纹理和颜色,但主要用于 3D 打印着色,因此纹理处理将受限于目标格式所支持的范围。 |
| 顶点颜色 | 完整保留 | USDZ 中的每个顶点颜色都会作为顶点颜色数据写入 3MF。 |
| 动画 | 不支持 | USDZ 提供 基础骨骼动画与变换动画,但 3MF 是静态格式,不会导出动画。 |
| 单位与缩放 | 适配转换 | USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明;3MF 使用 毫米(在模型文件中声明)。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 |
| 朝向 | 适配转换 | USDZ 采用 Y 轴朝上,而 3MF 采用 Z 轴朝上,与打印热床方向一致。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。 |
预计 3MF 文件大小比 USDZ 源文件约小 1.6 倍,因为 3MF 体积紧凑,因为 XML 数据经过 ZIP 压缩。
为什么将 USDZ 转换为 3MF?
为什么转出 USDZ
用户通常在需要在 Web 或 Android 工作流中使用 iPhone 扫描件或 AR 资产时转换 USDZ。其他常见场景包括在 Blender 或 three.js 中打开 Reality Composer 模型和从 AR 资源包中提取纹理。特别是在 USDZ → 3MF 转换中,已保留:几何体和顶点颜色; 已适配:材质、纹理贴图、单位与缩放和朝向; 3MF 不支持:动画。预计 3MF 文件大小比 USDZ 源文件约小 1.6 倍,因为 3MF 体积紧凑,因为 XML 数据经过 ZIP 压缩。
为什么选择 3MF
当您需要向切片软件提供具有精确毫米比例的模型时,3MF 是理想的选择。它同样适用于诸如多色及多材质 3D 打印和替代 STL,采用体积更小、信息更丰富的打印格式等场景。Web 资产针对屏幕显示进行了优化,因此转换需要压平材质并生成切片软件可接受的几何体。
支持打开转换结果的软件
转换完成后,您可以在 Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura 或 Windows 3D Builder 中打开 .3mf 文件。
操作步骤指南: USDZ → 3MF
- 1
上传您的 .usdz 文件
将 USDZ 模型拖拽至转换器,或点击进行浏览选择。纹理打包在归档文件内部;无需额外文件。
- 2
查看免费额度
免费账户每日可执行多次转换;登录后可追踪剩余使用次数。输出文件绝不添加任何水印。
- 3
转换为 3MF
点击“转换为 3MF”按钮。处理流程采用 USDZ → GLB → 3MF(先解析为 GLB 场景,再导出为 3MF),对于小于 100 MB 的模型通常仅需几秒钟。
- 4
下载 .3mf 文件
您的 3MF 文件将自动下载。建议在 Bambu Studio和PrusaSlicer 中打开以确认缩放比例和朝向。
USDZ → 3MF 实用技巧
- 在 Apple 生态系统之外很少有编辑器能够打开(USDZ 源文件)。
- 多材质分配信息极少能直接映射到其他格式(3MF 目标文件)。
- 务必核实实际物理尺寸:USDZ 采用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明,而 3MF 采用 毫米(在模型文件中声明)。
常见问题解答
如何在不损失质量的情况下将 USDZ 转换为 3MF?
上传 .usdz 文件并点击转换;处理路径为 USDZ → GLB → 3MF(先解析为 GLB 场景,再导出为 3MF)。几何结构将被精准保留;材质将映射为最接近的 3MF 等效项,且纹理通过 UV 坐标保持关联。
USDZ 转 3MF 会保留纹理吗?
在 USDZ 中,纹理打包在归档文件内部。在 3MF 中,支持纹理和颜色,但主要用于 3D 打印着色,因此纹理处理将受限于目标格式所支持的范围。
为什么我的 3MF 模型尺寸或旋转角度看起来不对?
USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明;3MF 使用 毫米(在模型文件中声明)。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 USDZ 采用 Y 轴朝上,而 3MF 采用 Z 轴朝上,与打印热床方向一致。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。
3MF 文件会比我的 USDZ 文件更大还是更小?
预计 3MF 文件大小比 USDZ 源文件约小 1.6 倍,因为 3MF 体积紧凑,因为 XML 数据经过 ZIP 压缩。
哪些软件可以打开转换后的 3MF 文件?
3MF 文件可在 Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura 或 Windows 3D Builder 中打开。如果您需要转回原格式,请使用 3MF 转 USDZ 转换器。
上传我的 USDZ 模型安全吗?
绝对安全。文件在您的浏览器或隔离实例中处理,转换后立即清除。绝不会用于训练 AI 模型,且不添加任何水印。