修复 3D 模型
直接在浏览器中修复 GLB、STL、OBJ 或 PLY 模型中的孔洞、重复顶点和法线反转问题。
选择 3D 模型文件
或将 GLB、STL、OBJ 或 PLY 文件拖放到此处
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关于 3D 模型修复
3D 模型修复工具可修复损坏的网格,使其能够顺畅打印、渲染或导入而不会报错。支持针对 GLB、STL、OBJ 和 PLY 模型焊接重复顶点、移除退化三角形、闭合开口孔洞并重新计算法线。
修复操作通过适配 WebAssembly 的代码在浏览器本地运行,文件绝不上载至服务器。生成干净且具备水密特性的 GLB 模型,并保留材质和纹理。
如何修复 3D 模型
- 1点击上传区域或将文件拖放到页面中,上传您的 GLB、STL、OBJ 或 PLY 文件。
- 2选择所需的修复步骤:焊接顶点、移除退化三角形、修补孔洞和修复法线。
- 3点击“修复模型”,稍候几秒等待系统分析和修复网格。
- 4下载修复完成的 GLB 模型,直接用于 3D 打印、游戏引擎或 AR。
💡 提示: 对于 3D 打印,建议保持开启所有四个选项,并在切片软件中检查结果。过大的孔洞(超过 1000 条边)会特意保留不作修补。
常见使用场景
3D 打印
修补孔洞并修复反向法线,使切片软件顺利识别网格,不再提示非流形警告。
摄影测量与三维扫描
在深入编辑前,清理扫描模型中带有重复顶点和微小三角形的面片噪点。
游戏资产
修复导入模型中因法线反转或缺失引起的光照瑕疵。
AR 与 Web 端
准备具有统一规范几何结构的干净模型,用于 Web 3D 查看器和 AR 应用。
技术规格
- 容差为 0.00001 的顶点焊接
- 零面积和折叠退化三角形移除
- 边界环孔洞填充(单个孔洞最多支持 1000 条边)
- 基于带符号体积的面朝向检测与法线重新计算
- 100% 浏览器本地运行 — 无需上传服务器
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纹理与材质支持
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