AI-ремешинг
Оптимизируйте и выполняйте ретопологию 3D-моделей с помощью ИИ. Улучшайте качество сетки, уменьшайте количество полигонов и исправляйте топологию.
Нажмите, чтобы загрузить 3D-модель
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
О ремешинге 3D-моделей с помощью ИИ
Инструмент ИИ-ремешинга оптимизирует и выполняет ретопологию ваших 3D-моделей с использованием передовых алгоритмов машинного обучения. Загрузите любую 3D-модель, и ИИ проанализирует ее структуру, перестроит топологию сетки и создаст чистую, оптимизированную версию, готовую к продакшену.
Будь то результаты 3D-сканирования с хаотичной сеткой, высокополигональные скульпты, требующие оптимизации, или модели с некорректным направлением ребер (edge flow), наш инструмент ремешинга исправит эти проблемы автоматически. Задайте целевое количество полигонов и тип топологии, чтобы получить именно ту сетку, которая вам нужна.
Как выполнить ремешинг 3D-моделей
- 1Загрузите файл вашей 3D-модели. Поддерживаются форматы GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL. Модель откроется в окне 3D-просмотра.
- 2Настройте параметры ремешинга. Выберите тип сетки (треугольники или четырехугольники) и укажите целевое количество полигонов под ваши требования.
- 3Нажмите «Выполнить ремешинг» и дождитесь окончания обработки. Время обработки зависит от сложности исходной геометрии.
- 4Скачайте оптимизированную модель в формате GLB. Результат готов к использованию в вебе, играх и приложениях реального времени.
💡 Tip: Для наилучших результатов используйте модели с корректной геометрией. Пересекающиеся грани или неманифолдная (non-manifold) геометрия могут привести к непредвиденным результатам. Начните со среднего количества полигонов и корректируйте его по мере необходимости.
Популярные сценарии использования
Очистка данных 3D-сканирования
Исправление нерегулярной топологии после фотограмметрии и 3D-сканирования. Преобразование сырых сканов в готовые к работе модели с правильной сеткой и направлением ребер.
Оптимизация игровых ассетов
Снижение количества полигонов в игровых ассетах без потери визуального качества. Создание уровней детализации (LOD) или оптимизация high-poly моделей для рендеринга в реальном времени.
Подготовка к анимации
Преобразование моделей в четырехугольную топологию (quads) для риггинга и анимации. Чистый edge flow обеспечивает корректные деформации сетки и упрощает развесовку вершин.
Подготовка к 3D-печати
Оптимизация моделей для 3D-печати: создание герметичной (watertight) геометрии с однородной топологией. Устранение избыточной плотности сетки с сохранением ключевых деталей.
Технические характеристики
- Оптимизация сетки на базе ИИ с использованием нейросети, обученной на миллионах 3D-моделей
- Поддержка основных входных форматов: GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL
- Выбор типа выходной топологии: треугольная (triangles) или четырехугольная (quads)
- Настраиваемое целевое количество полигонов: от 500 до 200 000 полигонов
- Оптимизированный для веба формат GLB, готовый к мгновенному использованию
Часто задаваемые вопросы
Ответы на распространенные вопросы об этом инструменте.
Остались вопросы?
Свяжитесь с нами