AI Remesh
Optimaliseer en retopologiseer je 3D-modellen met behulp van AI. Verbeter de meshkwaliteit, verminder het aantal polygonen en herstel de topologie.
Klik om een 3D-model te uploaden
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
Over AI 3D-model-remeshing
De AI Remesh-tool optimaliseert en retopologiseert uw 3D-modellen met behulp van geavanceerde machine learning. Upload elk 3D-model en onze AI analyseert de structuur, bouwt de meshtopologie opnieuw op en levert een schone, geoptimaliseerde versie op die klaar is voor productiedoeleinden.
Of u nu gescande modellen heeft met een rommelige topologie, high-poly sculpts die optimalisatie nodig hebben, of modellen met een slechte edge flow: onze remeshing-tool lost deze problemen automatisch op. Kies uw gewenste aantal polygonen en topologietype om precies de mesh te krijgen die u nodig heeft.
Hoe u uw 3D-modellen kunt remeshen
- 1Upload uw 3D-modelbestand. Ondersteunde formaten zijn onder meer GLB, GLTF, OBJ, FBX en STL. Het model wordt vooraf weergegeven in de 3D-viewer.
- 2Configureer uw remesh-opties. Kies tussen driehoeks- of quad-topologie en stel het gewenste aantal polygonen in op basis van uw behoeften.
- 3Klik op 'Model remeshen' en wacht tot de AI uw model heeft verwerkt. De verwerkingstijd is afhankelijk van de complexiteit van het model.
- 4Download uw geremeshte model in GLB-formaat. De uitvoer is geoptimaliseerd voor het web, games en realtime toepassingen.
💡 Tip: Gebruik voor de beste resultaten modellen met zuivere geometrie. Modellen met overlappende vlakken of niet-manifolde (non-manifold) geometrie kunnen onverwachte resultaten opleveren. Begin met een gemiddeld aantal polygonen en pas dit aan naar wens.
Veelvoorkomende use-cases
Opschonen van 3D-scans
Schoon rommelige topologie van fotogrammetrie en 3D-scans op. Converteer onregelmatige scandata naar productierijpe modellen met een correcte edge flow.
Optimalisatie van game-assets
Verlaag het aantal polygonen voor game-assets met behoud van visuele kwaliteit. Maak LOD-versies of optimaliseer high-poly modellen voor realtime rendering.
Voorbereiding voor animatie
Converteer modellen naar quad-topologie voor animatie en rigging. Een zuivere edge flow zorgt voor betere deformaties en eenvoudiger weight painten.
Voorbereiding voor 3D-printen
Optimaliseer modellen voor 3D-printen door waterdichte meshes met consistente topologie te creëren. Verminder onnodige complexiteit met behoud van detail.
Technische specificaties
- AI-gestuurde mesh-optimalisatie met behulp van een neuraal netwerk dat getraind is op miljoenen 3D-modellen
- Ondersteuning voor meerdere invoerformaten: GLB, GLTF, OBJ, FBX en STL
- Uitvoeropties voor driehoeks- of quad-topologie
- Configureerbaar doelaantal polygonen van 500 tot 200.000 polygonen
- Web-geoptimaliseerde GLB-uitvoer die direct klaar is voor gebruik
Veelgestelde vragen
Vind antwoorden op veelgestelde vragen over deze tool.
Heb je nog vragen?
Neem contact met ons op