온라인 USDZ to FBX 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM의 USDZ - FBX 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시(으)로 구성된 USDZ 모델이 FBX에서 지원하는 규격에 맞춰 머티리얼을 매핑하여 상태의 FBX(으)로 변환됩니다.
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또는 여기에 .usdz 파일을 드래그 앤 드롭하세요
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iLove3DM의 USDZ - FBX 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시(으)로 구성된 USDZ 모델이 FBX에서 지원하는 규격에 맞춰 머티리얼을 매핑하여 상태의 FBX(으)로 변환됩니다.
웹용 에셋을 데스크톱 모델링 포맷으로 가져오는 것은 배포 단계에서 다시 제작 단계로 되돌아가는 전형적인 워크플로입니다. USDZ (.usdz)은(는) USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브입니다. Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro 및 Reality Composer에서 열립니다. FBX (.fbx)은(는) 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너이며, 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 Unity, Unreal Engine 및 Maya에서 사용됩니다.
변환기가 USDZ 씬 그래프를 파싱하고 메시와 머티리얼을 정규화한 다음 FBX(으)로 다시 내보냅니다. 단위가 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)에서 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.usdzUSDZ (Universal Scene Description Zip) 정보
iOS 및 visionOS의 증강 현실(AR Quick Look)에 최적화된 Apple과 Pixar의 표준 무압축 zip 아카이브입니다.
- 구조: USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브
- 머티리얼: UsdPreviewSurface PBR 머티리얼
- 단위: 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)
- 축: Y-up
- 지원 소프트웨어: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender
.fbx대상 포맷: FBX (Autodesk Filmbox)
복잡한 스켈레탈 리깅과 블렌드 셰이프를 지원하는 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX) 분야의 업계 표준 교환 포맷입니다.
- 구조: 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너
- 머티리얼: 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼
- 단위: 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)
- 축: 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능
- 지원 소프트웨어: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender
USDZ → FBX 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: USDZ → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | USDZ 포맷은 Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시을(를) 저장하고, FBX 포맷은 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 변환됨 | USDZ 포맷은 UsdPreviewSurface PBR 머티리얼을(를) 사용합니다. FBX 포맷은 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼만 지원하므로 값이 가장 근접한 동등 항목으로 매핑되며 고급 PBR 채널은 단순화될 수 있습니다. |
| 텍스처 | 변환됨 | USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. 따라서 텍스처 처리는 대상 포맷이 지원하는 범위로 제한됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | USDZ의 정점별 색상이 FBX에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 유지됨 | USDZ 포맷은 기본 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션을(를) 제공하며 FBX 포맷도 이를 지원하므로 애니메이션 클립이 모델과 함께 유지됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
USDZ 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
USDZ을(를) FBX(으)로 변환해야 하는 이유
USDZ 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 AR 패키지에서 텍스처 추출 상황에서 USDZ 파일을 변환합니다. 그 외에도 iPhone 스캔 또는 AR 에셋을 웹이나 Android 파이프라인에서 활용 및 Reality Composer 모델을 Blender 또는 three.js에서 열기 등의 경우가 있습니다. 특히 USDZ → FBX 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 버텍스 컬러 및 애니메이션; 변환 적용됨: 머티리얼, 텍스처, 단위 및 스케일 및 축 방향. USDZ 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
FBX 형식을 선택하는 이유
Unity, Unreal Engine 또는 Maya로 가져오기 상황이라면 FBX 형식이 적합합니다. 또한 캐릭터 파이프라인을 위한 스켈레톤 및 애니메이션 유지 및 게임 또는 VFX 팀에 에셋 전달 등의 작업 환경에도 적합합니다. 웹용 에셋을 데스크톱 모델링 포맷으로 가져오는 것은 배포 단계에서 다시 제작 단계로 되돌아가는 전형적인 워크플로입니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .fbx 파일을 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: USDZ → FBX
- 1
.usdz 파일 업로드
USDZ 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
FBX(으)로 변환
FBX(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 USDZ → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.fbx 파일 다운로드
FBX 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Unity 및 Unreal Engine에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
USDZ → FBX 변환 팁
- AR Quick Look에서는 PBR 기능의 일부만 지원됨 (USDZ 원본).
- FBX 릴리스 간 버전 차이로 인해 가져오기 경고가 발생할 수 있음 (FBX 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: USDZ 형식은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit) 기준이고, FBX 형식은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 USDZ을(를) FBX(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.usdz 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 USDZ → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 가장 유사한 FBX 지원 속성으로 매핑됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
USDZ에서 FBX(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. 따라서 텍스처 처리는 대상 포맷이 지원하는 범위로 제한됩니다.
변환된 FBX 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
FBX 파일이 원본 USDZ 파일보다 커지나요, 작아지나요?
USDZ 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
변환된 FBX 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
FBX 파일은 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 FBX - USDZ 변환기를 이용하세요.
USDZ 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.