온라인 STL to FBX 변환기 (무료 & 보안)
STL을(를) FBX(으)로 변환하려면 이 페이지에 .stl 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .fbx 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 STL → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)이며, FBX에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
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STL을(를) FBX(으)로 변환하려면 이 페이지에 .stl 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .fbx 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 STL → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)이며, FBX에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다. STL (.stl)은(는) 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록입니다. 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet) 데이터를 포함하며 주로 Cura, PrusaSlicer 및 Bambu Studio에서 열립니다. FBX (.fbx)은(는) 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너이며, 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 Unity, Unreal Engine 및 Maya에서 사용됩니다.
내부적으로 STL 파일이 인메모리 씬으로 디코딩된 후 FBX(으)로 직렬화됩니다. 축 기준이 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치)에서 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.stlSTL (Stereolithography) 정보
3D 프린팅 및 적층 제조의 표준 포맷으로, 비정형 삼각형 패싯을 사용하여 표면 지오메트리를 정의합니다.
- 구조: 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록
- 머티리얼: 머티리얼 정보 없음
- 단위: 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)
- 축: Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치)
- 지원 소프트웨어: Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Fusion 360 또는 MeshLab
.fbx대상 포맷: FBX (Autodesk Filmbox)
복잡한 스켈레탈 리깅과 블렌드 셰이프를 지원하는 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX) 분야의 업계 표준 교환 포맷입니다.
- 구조: 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너
- 머티리얼: 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼
- 단위: 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)
- 축: 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능
- 지원 소프트웨어: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender
STL → FBX 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: STL → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | STL 포맷은 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet)을(를) 저장하고, FBX 포맷은 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 해당 없음 | STL 포맷에는 머티리얼 데이터가 없으므로 FBX 출력 파일에는 중립적인 기본 머티리얼이 적용됩니다. |
| 텍스처 | 해당 없음 | STL 포맷은 텍스처를 지원하지 않으므로 전달할 데이터가 없습니다. 필요한 경우 변환 후 텍스처를 추가하세요. |
| 버텍스 컬러 | 해당 없음 | STL 포맷에는 버텍스 컬러 데이터가 없으므로 출력 파일에는 정점 레벨의 색상이 포함되지 않습니다. |
| 애니메이션 | 해당 없음 | STL 포맷은 정적 포맷이므로 FBX 변환 결과는 단일 고정 포즈가 됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
STL 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
STL을(를) FBX(으)로 변환해야 하는 이유
STL 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 웹 또는 AR에서 출력용 부품 미리보기 상황에서 STL 파일을 변환합니다. 그 외에도 출력용 모델에 머티리얼 및 텍스처 추가 및 슬라이서가 없는 사용자와 CAD 익스포트 파일 공유 등의 경우가 있습니다. 특히 STL → FBX 변환 시에는 유지됨: 지오메트리; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향. STL 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
FBX 형식을 선택하는 이유
캐릭터 파이프라인을 위한 스켈레톤 및 애니메이션 유지 상황이라면 FBX 형식이 적합합니다. 또한 Unity, Unreal Engine 또는 Maya로 가져오기 및 게임 또는 VFX 팀에 에셋 전달 등의 작업 환경에도 적합합니다. 출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .fbx 파일을 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: STL → FBX
- 1
.stl 파일 업로드
STL 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처 또는 UV 미지원; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
FBX(으)로 변환
FBX(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 STL → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.fbx 파일 다운로드
FBX 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Unity 및 Unreal Engine에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
STL → FBX 변환 팁
- 논매니폴드(non-manifold) 에지 및 구멍으로 인해 슬라이서 오류 발생 가능 (STL 원본).
- 센티미터 단위로 인해 미터 기반 도구에서 모델이 100배 크거나 작아질 수 있음 (FBX 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: STL 형식은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주) 기준이고, FBX 형식은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 STL을(를) FBX(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.stl 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 STL → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 원본에 머티리얼이 없습니다, 포함된 텍스처가 없습니다.
STL에서 FBX(으)로 변환 시 색상이 유지되나요?
STL 포맷에는 버텍스 컬러 데이터가 없으므로 출력 파일에는 정점 레벨의 색상이 포함되지 않습니다.
변환된 FBX 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
FBX 파일이 원본 STL 파일보다 커지나요, 작아지나요?
STL 및 FBX 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼이며, FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)입니다.
변환된 FBX 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
FBX 파일은 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 FBX - STL 변환기를 이용하세요.
STL 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.