온라인 FBX to STL 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM의 FBX - STL 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시(으)로 구성된 FBX 모델이 STL에서 지원하는 규격에 맞춰 머티리얼을 매핑하여 상태의 STL(으)로 변환됩니다.
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또는 여기에 .fbx 파일을 드래그 앤 드롭하세요
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iLove3DM의 FBX - STL 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시(으)로 구성된 FBX 모델이 STL에서 지원하는 규격에 맞춰 머티리얼을 매핑하여 상태의 STL(으)로 변환됩니다.
모델링 및 애니메이션 포맷은 프린터에 필요한 것보다 훨씬 많은 데이터를 포함하므로, 변환기는 표면만 유지하고 나머지 데이터는 제외합니다. FBX (.fbx)은(는) 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너입니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 Unity, Unreal Engine 및 Maya에서 열립니다. STL (.stl)은(는) 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록이며, 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet) 데이터를 담고 주로 Cura, PrusaSlicer 및 Bambu Studio에서 사용됩니다.
변환기가 FBX 씬 그래프를 파싱하고 메시와 머티리얼을 정규화한 다음 STL(으)로 다시 내보냅니다. 단위가 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)에서 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.fbxFBX (Autodesk Filmbox) 정보
복잡한 스켈레탈 리깅과 블렌드 셰이프를 지원하는 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX) 분야의 업계 표준 교환 포맷입니다.
- 구조: 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너
- 머티리얼: 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼
- 단위: 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)
- 축: 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능
- 지원 소프트웨어: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender
.stl대상 포맷: STL (Stereolithography)
3D 프린팅 및 적층 제조의 표준 포맷으로, 비정형 삼각형 패싯을 사용하여 표면 지오메트리를 정의합니다.
- 구조: 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록
- 머티리얼: 머티리얼 정보 없음
- 단위: 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)
- 축: Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치)
- 지원 소프트웨어: Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Fusion 360 또는 MeshLab
FBX → STL 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: FBX → GLB → STL (GLB 씬으로 파싱된 후 STL(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | FBX 포맷은 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시을(를) 저장하고, STL 포맷은 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet)을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 지원되지 않음 | FBX 포맷은 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼을(를) 사용하지만 STL 포맷은 머티리얼 정보 없음 특성을 가지므로, 머티리얼 설정이 출력 파일에 저장되지 않습니다. |
| 텍스처 | 지원되지 않음 | FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. STL 포맷은 텍스처를 지원하지 않으므로 이미지는 제외되고 지오메트리만 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 지원되지 않음 | STL 포맷은 버텍스 컬러를 저장할 수 없으므로, 먼저 텍스처로 베이크하지 않으면 FBX 정점에 포함된 색상 데이터가 손실됩니다. |
| 애니메이션 | 지원되지 않음 | FBX 포맷은 스켈레탈 리깅, 블렌드 셰이프 및 베이크된 애니메이션 클립을(를) 제공하지만, STL 포맷은 정적 포맷이므로 애니메이션이 내보내지지 않습니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용하고 STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준이고 STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
FBX 및 STL 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)이며, STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼입니다.
FBX을(를) STL(으)로 변환해야 하는 이유
FBX 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 공유하기 전 무거운 FBX 파일 용량 줄이기 상황에서 FBX 파일을 변환합니다. 그 외에도 게임 엔진 에셋을 웹 또는 AR 워크플로로 가져오기 및 애니메이션 패키지에서 지오메트리 및 머티리얼 추출 등의 경우가 있습니다. 특히 FBX → STL 변환 시에는 유지됨: 지오메트리; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향; STL에서 미지원: 머티리얼, 텍스처, 버텍스 컬러 및 애니메이션. FBX 및 STL 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)이며, STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼입니다.
STL 형식을 선택하는 이유
FDM 또는 레진 출력을 위한 모델 준비 상황이라면 STL 형식이 적합합니다. 또한 CNC 및 쾌속 조형(Rapid Prototyping) 소프트웨어로 지오메트리 전송 및 불필요한 데이터가 없는 최소한의 메시 생성 등의 작업 환경에도 적합합니다. 모델링 및 애니메이션 포맷은 프린터에 필요한 것보다 훨씬 많은 데이터를 포함하므로, 변환기는 표면만 유지하고 나머지 데이터는 제외합니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .stl 파일을 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Fusion 360 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: FBX → STL
- 1
.fbx 파일 업로드
FBX 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
STL(으)로 변환
STL(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 FBX → GLB → STL (GLB 씬으로 파싱된 후 STL(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.stl 파일 다운로드
STL 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Cura 및 PrusaSlicer에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
FBX → STL 변환 팁
- FBX 릴리스 간 버전 차이로 인해 가져오기 경고가 발생할 수 있음 (FBX 원본).
- 색상 및 텍스처 데이터는 삭제됨 (STL 대상).
- 색상이 중요하다면 STL(으)로 내보내기 전에 텍스처로 베이킹하거나 GLB처럼 색상이 보존되는 형식을 선택하세요.
- 실제 크기를 항상 확인하세요: FBX 형식은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능) 기준이고, STL 형식은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 FBX을(를) STL(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.fbx 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 FBX → GLB → STL (GLB 씬으로 파싱된 후 STL(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 가장 유사한 STL 지원 속성으로 매핑됩니다, STL에는 텍스처가 저장되지 않습니다.
FBX에서 STL(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. STL 포맷은 텍스처를 지원하지 않으므로 이미지는 제외되고 지오메트리만 유지됩니다.
변환된 STL 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용하고 STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준이고 STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
STL 파일이 원본 FBX 파일보다 커지나요, 작아지나요?
FBX 및 STL 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼)이며, STL 포맷은 바이너리 기준 트라이앵글당 약 50바이트로, 고밀도 메시의 경우 용량이 큼입니다.
변환된 STL 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
STL 파일은 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Fusion 360 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 STL - FBX 변환기를 이용하세요.
FBX 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.