온라인 FBX to OBJ 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM의 FBX - OBJ 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시(으)로 구성된 FBX 모델이 머티리얼을 그대로 유지한 상태로 상태의 OBJ(으)로 변환됩니다.
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iLove3DM의 FBX - OBJ 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시(으)로 구성된 FBX 모델이 머티리얼을 그대로 유지한 상태로 상태의 OBJ(으)로 변환됩니다.
두 포맷 모두 모델링 소프트웨어 간의 에셋 이동을 위해 설계되었으므로, 계층 구조, 단위 및 애니메이션 지원 여부가 주요 차이점입니다. FBX (.fbx)은(는) 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너입니다. 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 Unity, Unreal Engine 및 Maya에서 열립니다. OBJ (.obj)은(는) 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트이며, 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon) 데이터를 담고 주로 Blender, Maya 및 3ds Max에서 사용됩니다.
변환기가 FBX 씬 그래프를 파싱하고 메시와 머티리얼을 정규화한 다음 OBJ(으)로 다시 내보냅니다. 단위가 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)에서 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.fbxFBX (Autodesk Filmbox) 정보
복잡한 스켈레탈 리깅과 블렌드 셰이프를 지원하는 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX) 분야의 업계 표준 교환 포맷입니다.
- 구조: 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너
- 머티리얼: 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼
- 단위: 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)
- 축: 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능
- 지원 소프트웨어: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender
.obj대상 포맷: OBJ (Wavefront)
거의 모든 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어에서 지원하는 범용 지오메트리 정의 포맷입니다.
- 구조: 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트
- 머티리얼: Phong 스타일 MTL 머티리얼(diffuse, specular, ambient)
- 단위: 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)
- 축: 관례상 Y-up이나 강제되지 않음
- 지원 소프트웨어: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab
FBX → OBJ 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: FBX → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | FBX 포맷은 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시을(를) 저장하고, OBJ 포맷은 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon)을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | FBX 포맷은 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼을(를) 사용하며 OBJ 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. OBJ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 변환됨 | FBX의 정점별 색상은 OBJ에서 허용하는 범위 내에서 유지되지만, OBJ의 지원이 제한적이어서 일부 뷰어에서는 표시되지 않을 수 있습니다. |
| 애니메이션 | 지원되지 않음 | FBX 포맷은 스켈레탈 리깅, 블렌드 셰이프 및 베이크된 애니메이션 클립을(를) 제공하지만, OBJ 포맷은 정적 포맷이므로 애니메이션이 내보내지지 않습니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 FBX 원본보다 대략 1.9배 더 클 것으로 예상됩니다.
FBX을(를) OBJ(으)로 변환해야 하는 이유
FBX 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 공유하기 전 무거운 FBX 파일 용량 줄이기 상황에서 FBX 파일을 변환합니다. 그 외에도 게임 엔진 에셋을 웹 또는 AR 워크플로로 가져오기 및 애니메이션 패키지에서 지오메트리 및 머티리얼 추출 등의 경우가 있습니다. 특히 FBX → OBJ 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼 및 텍스처; 변환 적용됨: 버텍스 컬러, 단위 및 스케일 및 축 방향; OBJ에서 미지원: 애니메이션. OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 FBX 원본보다 대략 1.9배 더 클 것으로 예상됩니다.
OBJ 형식을 선택하는 이유
스컬프팅 및 텍스처링 소프트웨어로 지오메트리 전송 상황이라면 OBJ 형식이 적합합니다. 또한 거의 모든 3D 응용 프로그램과의 메시 교환 및 검사하기 쉬운 단순한 포맷으로 모델 보관 등의 작업 환경에도 적합합니다. 두 포맷 모두 모델링 소프트웨어 간의 에셋 이동을 위해 설계되었으므로, 계층 구조, 단위 및 애니메이션 지원 여부가 주요 차이점입니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .obj 파일을 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: FBX → OBJ
- 1
.fbx 파일 업로드
FBX 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
OBJ(으)로 변환
OBJ(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 FBX → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.obj 파일 다운로드
OBJ 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Blender 및 Maya에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
FBX → OBJ 변환 팁
- FBX 릴리스 간 버전 차이로 인해 가져오기 경고가 발생할 수 있음 (FBX 원본).
- 단위 정보가 없어 응용 프로그램 간에 의도치 않은 크기 차이가 발생할 수 있음 (OBJ 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: FBX 형식은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능) 기준이고, OBJ 형식은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 FBX을(를) OBJ(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.fbx 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 FBX → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
FBX에서 OBJ(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
FBX에서는 익스포터 설정에 따라 텍스처가 임베드되거나 외부에 참조될 수 있음. OBJ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 OBJ 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
OBJ 파일이 원본 FBX 파일보다 커지나요, 작아지나요?
OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 FBX 원본보다 대략 1.9배 더 클 것으로 예상됩니다.
변환된 OBJ 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
OBJ 파일은 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 OBJ - FBX 변환기를 이용하세요.
FBX 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.