온라인 USDZ to GLTF 변환기 (무료 & 보안)
USDZ을(를) glTF(으)로 변환하려면 이 페이지에 .usdz 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .gltf 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 USDZ → GLB → glTF (GLB 씬으로 파싱된 후 glTF(으)로 내보내기)이며, glTF에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
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USDZ을(를) glTF(으)로 변환하려면 이 페이지에 .usdz 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .gltf 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 USDZ → GLB → glTF (GLB 씬으로 파싱된 후 glTF(으)로 내보내기)이며, glTF에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
두 포맷 모두 실시간 뷰잉을 목적으로 하므로 PBR 머티리얼이 온전히 유지되며, 주로 패키징 방식의 차이만 처리됩니다. USDZ (.usdz)은(는) USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브입니다. Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro 및 Reality Composer에서 열립니다. glTF (.gltf)은(는) 별도의 .bin 및 이미지 파일을 참조하는 JSON 씬 기술 구조이며, 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원) 데이터를 담고 주로 Blender, Visual Studio Code glTF tools 및 three.js에서 사용됩니다.
내부적으로 USDZ 파일이 인메모리 씬으로 디코딩된 후 glTF(으)로 직렬화됩니다. 축 기준이 Y-up에서 Y-up, 오른손 좌표계(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.usdzUSDZ (Universal Scene Description Zip) 정보
iOS 및 visionOS의 증강 현실(AR Quick Look)에 최적화된 Apple과 Pixar의 표준 무압축 zip 아카이브입니다.
- 구조: USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브
- 머티리얼: UsdPreviewSurface PBR 머티리얼
- 단위: 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)
- 축: Y-up
- 지원 소프트웨어: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender
.gltf대상 포맷: glTF (JSON)
외부 또는 내장된 버퍼 및 텍스처와 함께 JSON을 사용하는 표준 오픈 소스 3D 씬 설명 포맷입니다.
- 구조: 별도의 .bin 및 이미지 파일을 참조하는 JSON 씬 기술 구조
- 머티리얼: PBR metallic-roughness 머티리얼
- 단위: 미터(glTF 사양에 고정됨)
- 축: Y-up, 오른손 좌표계
- 지원 소프트웨어: Blender, Cesium, three.js 또는 모든 glTF 2.0 뷰어
USDZ → glTF 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: USDZ → GLB → glTF (GLB 씬으로 파싱된 후 glTF(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | USDZ 포맷은 Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시을(를) 저장하고, glTF 포맷은 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원)을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | USDZ 포맷은 UsdPreviewSurface PBR 머티리얼을(를) 사용하며 glTF 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. glTF 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | USDZ의 정점별 색상이 glTF에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 유지됨 | USDZ 포맷은 기본 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션을(를) 제공하며 glTF 포맷도 이를 지원하므로 애니메이션 클립이 모델과 함께 유지됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 glTF 포맷은 미터(glTF 사양에 고정됨)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 glTF 포맷은 Y-up, 오른손 좌표계 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
USDZ 및 glTF 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨입니다.
USDZ을(를) glTF(으)로 변환해야 하는 이유
USDZ 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 iPhone 스캔 또는 AR 에셋을 웹이나 Android 파이프라인에서 활용 상황에서 USDZ 파일을 변환합니다. 그 외에도 Reality Composer 모델을 Blender 또는 three.js에서 열기 및 AR 패키지에서 텍스처 추출 등의 경우가 있습니다. 특히 USDZ → glTF 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼, 텍스처, 버텍스 컬러 및 애니메이션; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향. USDZ 및 glTF 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨입니다.
glTF 형식을 선택하는 이유
머티리얼 및 노드 계층 구조 디버깅 상황이라면 glTF 형식이 적합합니다. 또한 버전 관리에서 diff가 가능한 사람이 읽을 수 있는 씬 유지 및 개별 버퍼를 필요로 하는 파이프라인에 입력 등의 작업 환경에도 적합합니다. 두 포맷 모두 실시간 뷰잉을 목적으로 하므로 PBR 머티리얼이 온전히 유지되며, 주로 패키징 방식의 차이만 처리됩니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .gltf 파일을 Blender, Cesium, three.js 또는 모든 glTF 2.0 뷰어에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: USDZ → glTF
- 1
.usdz 파일 업로드
USDZ 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
glTF(으)로 변환
glTF(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 USDZ → GLB → glTF (GLB 씬으로 파싱된 후 glTF(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.gltf 파일 다운로드
glTF 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Blender 및 Visual Studio Code glTF tools에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
USDZ → glTF 변환 팁
- Apple 생태계 외부에서는 이를 열 수 있는 에디터가 거의 없음 (USDZ 원본).
- 파일이 분리되면 .bin 및 텍스처 파일의 상대 경로가 손상될 수 있음 (glTF 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: USDZ 형식은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit) 기준이고, glTF 형식은 미터(glTF 사양에 고정됨) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 USDZ을(를) glTF(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.usdz 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 USDZ → GLB → glTF (GLB 씬으로 파싱된 후 glTF(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
USDZ에서 glTF(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. glTF 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 glTF 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 glTF 포맷은 미터(glTF 사양에 고정됨)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 glTF 포맷은 Y-up, 오른손 좌표계 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
glTF 파일이 원본 USDZ 파일보다 커지나요, 작아지나요?
USDZ 및 glTF 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)이며, glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨입니다.
변환된 glTF 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
glTF 파일은 Blender, Cesium, three.js 또는 모든 glTF 2.0 뷰어에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 glTF - USDZ 변환기를 이용하세요.
USDZ 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.