온라인 3MF to FBX 변환기 (무료 & 보안)
3MF을(를) FBX(으)로 변환하려면 이 페이지에 .3mf 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .fbx 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 3MF → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)이며, FBX에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
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3MF을(를) FBX(으)로 변환하려면 이 페이지에 .3mf 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .fbx 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 3MF → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)이며, FBX에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다. 3MF (.3mf)은(는) XML 모델 데이터와 썸네일이 포함된 zip 패키지입니다. 빌드 아이템 및 컴포넌트 어셈블리를 포함하는 인덱스 기반 삼각 메시 데이터를 포함하며 주로 Bambu Studio, PrusaSlicer 및 Cura에서 열립니다. FBX (.fbx)은(는) 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너이며, 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 Unity, Unreal Engine 및 Maya에서 사용됩니다.
내부적으로 3MF 파일이 인메모리 씬으로 디코딩된 후 FBX(으)로 직렬화됩니다. 축 기준이 프린트 베드와 일치하는 Z-up에서 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.3mf3MF (3D Manufacturing Format) 정보
적층 제조(3D 프린팅)를 위한 현대적인 STL 후속 규격입니다. 색상, 재질, 멀티파트 어셈블리 및 슬라이스 데이터를 지원합니다.
- 구조: XML 모델 데이터와 썸네일이 포함된 zip 패키지
- 머티리얼: 기본 재질, 색상 그룹 및 멀티 머티리얼 할당
- 단위: 밀리미터(모델 파일에 선언됨)
- 축: 프린트 베드와 일치하는 Z-up
- 지원 소프트웨어: Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura 또는 Windows 3D Builder
.fbx대상 포맷: FBX (Autodesk Filmbox)
복잡한 스켈레탈 리깅과 블렌드 셰이프를 지원하는 게임, 애니메이션 및 시각 효과(VFX) 분야의 업계 표준 교환 포맷입니다.
- 구조: 주로 바이너리 형태인 독점 Autodesk 컨테이너
- 머티리얼: 선택적 PBR 확장을 지원하는 Lambert 또는 Phong 머티리얼
- 단위: 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)
- 축: 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능
- 지원 소프트웨어: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender
3MF → FBX 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: 3MF → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | 3MF 포맷은 빌드 아이템 및 컴포넌트 어셈블리를 포함하는 인덱스 기반 삼각 메시을(를) 저장하고, FBX 포맷은 레이어드 UV, 스킨, 블렌드 셰이프 및 씬 계층 구조를 갖춘 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | 3MF 포맷은 기본 재질, 색상 그룹 및 멀티 머티리얼 할당을(를) 사용하며 FBX 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | 3MF에서는 텍스처 및 색상을 지원하지만 주로 출력물 컬러링에 사용됨. FBX 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | 3MF의 정점별 색상이 FBX에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 해당 없음 | 3MF 포맷은 정적 포맷이므로 FBX 변환 결과는 단일 고정 포즈가 됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | 3MF 포맷은 밀리미터(모델 파일에 선언됨)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | 3MF 포맷은 프린트 베드와 일치하는 Z-up 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼) 특성을 가지므로, FBX 파일은 3MF 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
3MF을(를) FBX(으)로 변환해야 하는 이유
3MF 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 슬라이서 외부에서 슬라이스된 프로젝트 또는 출력 모델 미리보기 상황에서 3MF 파일을 변환합니다. 그 외에도 출력용 부품을 렌더링 또는 웹 씬에 맞게 재활용 및 멀티 컬러 출력 파일에서 형상 데이터 추출 등의 경우가 있습니다. 특히 3MF → FBX 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 및 버텍스 컬러; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향. FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼) 특성을 가지므로, FBX 파일은 3MF 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
FBX 형식을 선택하는 이유
캐릭터 파이프라인을 위한 스켈레톤 및 애니메이션 유지 상황이라면 FBX 형식이 적합합니다. 또한 Unity, Unreal Engine 또는 Maya로 가져오기 및 게임 또는 VFX 팀에 에셋 전달 등의 작업 환경에도 적합합니다. 출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .fbx 파일을 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: 3MF → FBX
- 1
.3mf 파일 업로드
3MF 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처 및 색상을 지원하지만 주로 출력물 컬러링에 사용됨; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
FBX(으)로 변환
FBX(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 3MF → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.fbx 파일 다운로드
FBX 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Unity 및 Unreal Engine에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
3MF → FBX 변환 팁
- 슬라이서 전용 메타데이터는 표준 형상 데이터에 포함되지 않음 (3MF 원본).
- 센티미터 단위로 인해 미터 기반 도구에서 모델이 100배 크거나 작아질 수 있음 (FBX 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: 3MF 형식은 밀리미터(모델 파일에 선언됨) 기준이고, FBX 형식은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능) 기준입니다.
- FBX 파일은 용량이 빠르게 증가할 수 있습니다. 파일 크기가 우려된다면 압축(Compress) 툴을 사용하여 원본을 압축하거나 데시메이션(Decimate)하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 3MF을(를) FBX(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.3mf 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 3MF → GLB → FBX (GLB 씬으로 파싱된 후 FBX(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
3MF에서 FBX(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
3MF에서는 텍스처 및 색상을 지원하지만 주로 출력물 컬러링에 사용됨. FBX 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 FBX 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
3MF 포맷은 밀리미터(모델 파일에 선언됨)을(를) 사용하고 FBX 포맷은 기본 센티미터(cm) 단위(단위 스케일 설정 가능)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. 3MF 포맷은 프린트 베드와 일치하는 Z-up 기준이고 FBX 포맷은 기본 Y-up이나 익스포터에서 변경 가능 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
FBX 파일이 원본 3MF 파일보다 커지나요, 작아지나요?
FBX 포맷은 보통(텍스처가 임베드된 경우 일반적으로 GLB보다 큼) 특성을 가지므로, FBX 파일은 3MF 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
변환된 FBX 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
FBX 파일은 Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max 또는 Blender에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 FBX - 3MF 변환기를 이용하세요.
3MF 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.