Конвертувати USDZ в GLTF Онлайн (Безкоштовно та безпечно)
Щоб конвертувати USDZ у glTF, перетягніть файл .usdz на цю сторінку й завантажте готовий файл .gltf за лічені секунди. Маршрут: USDZ → GLB → glTF (парсинг у сцену GLB, потім експорт як glTF), і геометрія та матеріали переносяться всюди, де це дозволяє glTF.
Виберіть файл .USDZ
або перетягніть файл .usdz сюди
Спробуйте новий iLove3DM Studio
Оцініть переваги нашої нової Studio: повноекранний 3D-переглядач, інтерактивний попередній перегляд та всі інструменти в єдиному робочому просторі. Ця класична сторінка продовжує працювати у звичному режимі.
⚡ Швидка відповідь та ШІ-підсумок
Щоб конвертувати USDZ у glTF, перетягніть файл .usdz на цю сторінку й завантажте готовий файл .gltf за лічені секунди. Маршрут: USDZ → GLB → glTF (парсинг у сцену GLB, потім експорт як glTF), і геометрія та матеріали переносяться всюди, де це дозволяє glTF.
Обидва формати призначені для перегляду в реальному часі, що зберігає PBR-матеріали недоторканими й вимагає узгодження лише відмінностей пакування. USDZ (.usdz) — це архів ZIP без стиснення, що містить дані сцени USD та текстури. Він містить трикутні та полігональні сітки зі структурою сцени Pixar USD і найчастіше відкривається у iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro і Reality Composer. glTF (.gltf) — це JSON-опис сцени, що посилається на окремі файли .bin та зображення, що містить індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу, і зазвичай використовується у Blender, Visual Studio Code glTF tools і three.js.
Під капотом файл USDZ декодується у сцену в оперативній пам'яті, а потім серіалізується як glTF. Орієнтація осей змінюється з вісь Y вгору (Y-up) на вісь Y вгору (Y-up), правостороння. Усе виконується у вашому браузері або в ізольованому середовищі з автоматичним очищенням, тому моделі залишаються конфіденційними.
.usdzПро USDZ (Universal Scene Description Zip)
Стандартний архів ZIP без стиснення від Apple та Pixar, оптимізований для доповненої реальності (AR Quick Look) на iOS та visionOS.
- Структура: архів ZIP без стиснення, що містить дані сцени USD та текстури
- Матеріали: PBR-матеріали UsdPreviewSurface
- Одиниці вимірювання: метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени
- Осі: вісь Y вгору (Y-up)
- Відкривається у: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode або Blender із підтримкою USD
.gltfЦільовий формат: glTF (JSON)
Стандартний відкритий формат опису 3D-сцен на базі JSON із зовнішніми або вбудованими буферами та текстурами.
- Структура: JSON-опис сцени, що посилається на окремі файли .bin та зображення
- Матеріали: матеріали PBR (metallic-roughness)
- Одиниці вимірювання: метри (визначено специфікацією glTF)
- Осі: вісь Y вгору (Y-up), правостороння
- Відкривається у: Blender, Cesium, three.js або будь-який переглядач glTF 2.0
Що відбувається з вашими даними під час конвертації USDZ → glTF
Маршрут конвертації: USDZ → GLB → glTF (парсинг у сцену GLB, потім експорт як glTF).
| Аспект | Результат | Підсумок |
|---|---|---|
| Геометрія | Збережено | USDZ зберігає трикутні та полігональні сітки зі структурою сцени Pixar USD; glTF зберігає індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу. За потреби поверхні повторно тріангулюються, а позиції, нормалі та UV-координати переносяться. |
| Матеріали | Збережено | USDZ використовує PBR-матеріали UsdPreviewSurface, а glTF може зберігати таку ж інформацію, тому базовий колір і налаштування поверхні зберігаються. |
| Текстури | Збережено | У USDZ, текстури запаковані всередині архіву. glTF також може посилатися на текстури або вбудовувати їх, тому зображення та UV-розгортка залишаються зв'язаними. |
| Кольори вершин | Збережено | Кольори вершин із USDZ записуються в glTF як дані про колір вершин. |
| Анімація | Збережено | USDZ надає базова скелетна анімація та анімація трансформацій; glTF також це підтримує, тому кліпи переносяться разом із моделлю. |
| Одиниці та масштаб | Адаптовано | USDZ використовує метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени; glTF використовує метри (визначено специфікацією glTF). Перевірте масштаб у цільовій програмі та скористайтеся інструментом масштабування, якщо модель здається завеликою або замалою. |
| Орієнтація | Адаптовано | USDZ має орієнтацію вісь Y вгору (Y-up), а glTF — вісь Y вгору (Y-up), правостороння. Конвертер забезпечує узгоджену орієнтацію, але перевірте вісь вертикалі (up axis) у вашому цільовому ПЗ. |
USDZ і glTF створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення, а glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів.
Навіщо конвертувати USDZ у glTF?
Чому варто відмовитися від USDZ
Найчастіше конвертують із USDZ, коли використання 3D-скану з iPhone або AR-асету у веб- чи Android-середовищі. Серед інших поширених випадків — відкриття моделі з Reality Composer у Blender або three.js і видобування текстур з AR-пакета. Зокрема, при конвертації USDZ → glTF: збережено: геометрія, матеріали, текстури, кольори вершин і анімація; адаптовано: одиниці та масштаб і орієнтація. USDZ і glTF створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення, а glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів.
Чому варто обрати glTF
glTF — ідеальний вибір, коли ви налагодження матеріалів та ієрархій вузлів. Він також підходить для таких сценаріїв, як збереження людинозрозумілої сцени для порівняння змін (diff) у системі контролю версій і передача в конвеєри обробки, які очікують окремі буфери. Обидва формати призначені для перегляду в реальному часі, що зберігає PBR-матеріали недоторканими й вимагає узгодження лише відмінностей пакування.
Де відкривається результат
Після конвертації ви можете відкрити файл .gltf у Blender, Cesium, three.js або будь-який переглядач glTF 2.0.
Покрокова інструкція: USDZ → glTF
- 1
Завантажте ваш файл .usdz
Перетягніть вашу модель USDZ у вікно конвертера або натисніть для вибору файлу. Текстури запаковані всередині архіву; додаткові файли не потрібні.
- 2
Перевірте безкоштовний ліміт
Безкоштовні облікові записи дозволяють виконувати кілька конвертацій на день; вхід дає змогу відстежувати залишок спроб. Водяні знаки ніколи не додаються.
- 3
Конвертувати у glTF
Натисніть кнопку «Конвертувати у glTF». Процес виконується через USDZ → GLB → glTF (парсинг у сцену GLB, потім експорт як glTF), що зазвичай триває кілька секунд для моделей розміром до 100 МБ.
- 4
Завантажте файл .gltf
Ваш файл glTF завантажиться автоматично. Відкрийте його у Blender і Visual Studio Code glTF tools, щоб перевірити масштаб та орієнтацію.
Поради для USDZ → glTF
- За межами екосистеми Apple мало редакторів підтримують його відкриття (вихідний USDZ).
- Відносні шляхи до файлів .bin і текстур порушуються, якщо файли роз'єднати (цільовий glTF).
- Завжди перевіряйте реальний розмір: USDZ використовує метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени, а glTF — метри (визначено специфікацією glTF).
Часті запитання (FAQ)
Як конвертувати USDZ у glTF без втрати якості?
Завантажте файл .usdz і натисніть «Конвертувати»; маршрут обробки — USDZ → GLB → glTF (парсинг у сцену GLB, потім експорт як glTF). Геометрія переноситься з абсолютною точністю; матеріали зберігаються, а текстури залишаються прив'язаними через UV-координати.
Чи зберігаються текстури під час конвертації USDZ у glTF?
У USDZ, текстури запаковані всередині архіву. glTF також може посилатися на текстури або вбудовувати їх, тому зображення та UV-розгортка залишаються зв'язаними.
Чому моя модель glTF має неправильний розмір або орієнтацію?
USDZ використовує метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени; glTF використовує метри (визначено специфікацією glTF). Перевірте масштаб у цільовій програмі та скористайтеся інструментом масштабування, якщо модель здається завеликою або замалою. USDZ має орієнтацію вісь Y вгору (Y-up), а glTF — вісь Y вгору (Y-up), правостороння. Конвертер забезпечує узгоджену орієнтацію, але перевірте вісь вертикалі (up axis) у вашому цільовому ПЗ.
Файл glTF буде більшим чи меншим за вихідний файл USDZ?
USDZ і glTF створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення, а glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів.
Яке програмне забезпечення підтримує відкриття конвертованого файлу glTF?
Файли glTF відкриваються у Blender, Cesium, three.js або будь-який переглядач glTF 2.0. Якщо знадобиться повернутися назад, скористайтеся конвертером glTF у USDZ.
Чи безпечно завантажувати мою модель USDZ?
Так. Файли обробляються у вашому браузері або на ізольованих інстансах і видаляються одразу після конвертації. Вони ніколи не використовуються для навчання моделей ШІ, а до результату не додаються водяні знаки.