AI Ремешинг
Оптимізуйте та виконуйте ретопологію ваших 3D-моделей за допомогою AI. Покращуйте якість сітки, зменшуйте кількість полігонів і виправляйте топологію.
Натисніть, щоб завантажити 3D-модель
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
Про ремешинг 3D-моделей за допомогою ШІ
Інструмент AI Remesh оптимізує та ретопологізує ваші 3D-моделі за допомогою передового машинного навчання. Завантажте будь-яку 3D-модель, і наш ШІ проаналізує її структуру, перебудує топологію сітки та створить чисту, оптимізовану версію, готову до продакшну.
Незалежно від того, чи є у вас відскановані моделі з хаотичною топологією, високополігональні скульптури, які потребують оптимізації, або моделі з невдалою структурою ребер, наш інструмент ремешингу може автоматично виправити ці проблеми. Оберіть цільову кількість полігонів і тип топології, щоб отримати саме ту сітку, яка вам потрібна.
Як виконати ремешинг 3D-моделей
- 1Завантажте файл вашої 3D-моделі. Підтримуються формати GLB, GLTF, OBJ, FBX та STL. Модель відобразиться у вікні 3D-перегляду.
- 2Налаштуйте параметри ремешингу. Виберіть між трикутною або чотирикутною (quad) топологією та встановіть цільову кількість полігонів відповідно до ваших потреб.
- 3Натисніть «Ремешити модель» та зачекайте, поки ШІ обробить вашу модель. Час обробки залежить від складності моделі.
- 4Завантажте ремешену модель у форматі GLB. Вихідний файл оптимізовано для вебу, ігор та застосунків реального часу.
💡 Tip: Для найкращих результатів використовуйте моделі з чистою геометрією. Моделі з гранями, що перекриваються, або неманіфольдною геометрією можуть давати неочікувані результати. Почніть із помірної кількості полігонів і коригуйте за потреби.
Типові сценарії використання
Очищення 3D-сканів
Очищуйте хаотичну топологію після фотограмметрії та 3D-сканування. Перетворюйте нерівні дані сканування на готові до продакшну моделі з правильним спрямуванням ребер.
Оптимізація ігрових асетів
Зменшуйте кількість полігонів для ігрових асетів, зберігаючи візуальну якість. Створюйте LOD-версії або оптимізуйте високополігональні моделі для рендерингу в реальному часі.
Підготовка до анімації
Перетворюйте моделі на чотирикутну топологію для анімації та ригінгу. Чиста структура ребер забезпечує кращу деформацію та легше налаштування ваги вершин (weight painting).
Підготовка до 3D-друку
Оптимізуйте моделі для 3D-друку, створюючи герметичні (watertight) сітки з узгодженою топологією. Зменшуйте зайву складність зі збереженням деталей.
Технічні характеристики
- Оптимізація сітки за допомогою ШІ з використанням нейромережі, навченої на мільйонах 3D-моделей
- Підтримка кількох вхідних форматів: GLB, GLTF, OBJ, FBX та STL
- Варіанти вихідної топології: трикутна або чотирикутна (quad)
- Налаштовувана цільова кількість полігонів від 500 до 200 000 полігонів
- Оптимізований для вебу вивід у GLB, готовий до негайного використання
Поширені запитання
Знайдіть відповіді на поширені запитання про цей інструмент.
Залишилися запитання?
Зв'яжіться з нами