Konvertera USDZ till GLTF Online (Gratis & Säkert)
För att konvertera USDZ till glTF drar du din .usdz-fil till den här sidan och laddar ner en .gltf-fil några sekunder senare. Vägen är USDZ → GLB → glTF (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som glTF), och geometri och material överförs där glTF tillåter det.
Välj .USDZ-fil
eller dra och släpp .usdz-fil här
Prova nya iLove3DM Studio
Få en bättre upplevelse i vår nya Studio: en 3D-visare i helskärm, live-förhandsgranskning och alla verktyg i en och samma arbetsyta. Denna klassiska sida fortsätter att fungera som vanligt.
⚡ AI-sammanfattning & Snabbt svar
För att konvertera USDZ till glTF drar du din .usdz-fil till den här sidan och laddar ner en .gltf-fil några sekunder senare. Vägen är USDZ → GLB → glTF (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som glTF), och geometri och material överförs där glTF tillåter det.
Båda formaten är avsedda för realtidsvisning, vilket håller PBR-material intakta och mest lämnar paketeringsskillnader att hantera. USDZ (.usdz) är ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer. Det innehåller triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur och öppnas oftast i iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro och Reality Composer. glTF (.gltf) är en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler, innehåller indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins och används vanligtvis i Blender, Visual Studio Code glTF tools och three.js.
Under huven avkodas USDZ-filen till en scen i minnet och serialiseras sedan som glTF. Axelkonventionen ändras från Y-upp till Y-upp, högerhänt. Allt körs i din webbläsare eller i en isolerad, automatiskt rensad instans, så dina modeller förblir privata.
.usdzOm USDZ (Universal Scene Description Zip)
Standardiserat zip-arkiv utan komprimering från Apple och Pixar, optimerat för förstärkt verklighet (AR Quick Look) på iOS och visionOS.
- Struktur: ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer
- Material: UsdPreviewSurface PBR-material
- Enheter: meter per enhet, deklarerat i scenens metadata
- Axel: Y-upp
- Öppnas i: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd
.gltfMålformat: glTF (JSON)
Standardiserat öppen källkodsformat för beskrivning av 3D-scener med JSON samt externa eller inbäddade buffertar och texturer.
- Struktur: en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler
- Material: PBR metallic-roughness-material
- Enheter: meter (fastställt av glTF-specifikationen)
- Axel: Y-upp, högerhänt
- Öppnas i: Blender, Cesium, three.js eller valfri glTF 2.0-visare
Vad händer med dina data vid USDZ → glTF-konvertering
Konverteringsväg: USDZ → GLB → glTF (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som glTF).
| Aspekt | Resultat | Utfall |
|---|---|---|
| Geometri | Bevaras | USDZ lagrar triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur; glTF lagrar indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins. Ytor retrianguleras vid behov, och positioner, normaler och UV-koordinater överförs. |
| Material | Bevaras | USDZ använder UsdPreviewSurface PBR-material och glTF kan representera samma information, så basfärg och ytinställningar bevaras. |
| Texturer | Bevaras | I USDZ, texturer packas inuti arkivet. glTF kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade. |
| Vertexfärger | Bevaras | Vertexfärger i USDZ skrivs till glTF som vertexfärgdata. |
| Animering | Bevaras | USDZ tillhandahåller grundläggande skelett- och transformeringsanimering; glTF stöder det också, så klipp kan följa med modellen. |
| Enheter & skala | Anpassas | USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata; glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen). Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. |
| Orientering | Anpassas | USDZ är Y-upp och glTF är Y-upp, högerhänt. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram. |
USDZ och glTF genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering, medan glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer.
Varför konvertera USDZ till glTF?
Varför lämna USDZ
Användare konverterar oftast från USDZ när de använda en iPhone-skanning eller AR-resurs i en webb- eller Android-pipeline. Andra vanliga fall inkluderar öppna en Reality Composer-modell i Blender eller three.js och extrahera texturer från ett AR-paket. Specifikt för USDZ → glTF: bevaras: geometri, material, texturer, vertexfärger och animering; anpassas: enheter & skala och orientering. USDZ och glTF genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering, medan glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer.
Varför välja glTF
glTF är rätt målformat när du felsöka material och nodhierarkier. Det passar även för scenarier som behålla en människoläsbar scen som du kan diffa i versionshantering och förse pipelines som förväntar sig separata buffertar. Båda formaten är avsedda för realtidsvisning, vilket håller PBR-material intakta och mest lämnar paketeringsskillnader att hantera.
Var resultatet kan öppnas
Efter konverteringen kan du öppna .gltf-filen i Blender, Cesium, three.js eller valfri glTF 2.0-visare.
Steg-för-steg-guide: USDZ → glTF
- 1
Ladda upp din .usdz-fil
Dra din USDZ-modell till konverteraren eller klicka för att bläddra. Texturer packas inuti arkivet; inga extra filer krävs.
- 2
Kontrollera din gratiskvot
Gratiskonton kan göra ett fåtal konverteringar per dag; logga in för att hålla koll på dina återstående användningar. Vattenstämplar läggs aldrig till.
- 3
Konvertera till glTF
Klicka på knappen Konvertera till glTF. Processen följer USDZ → GLB → glTF (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som glTF), vilket vanligtvis tar några sekunder för modeller under 100 MB.
- 4
Ladda ner .gltf-filen
Din glTF-fil laddas ner automatiskt. Öppna den i Blender och Visual Studio Code glTF tools för att bekräfta skala och orientering.
Tips för USDZ → glTF
- Utanför Apples ekosystem är det få redigerare som kan öppna det (USDZ-källa).
- Relativa sökvägar till .bin- och texturfiler bryts om filerna separeras (glTF-mål).
- Verifiera alltid den verkliga storleken: USDZ är i meter per enhet, deklarerat i scenens metadata, medan glTF är i meter (fastställt av glTF-specifikationen).
Vanliga frågor (FAQ)
Hur konverterar jag USDZ till glTF utan kvalitetsförlust?
Ladda upp .usdz-filen och tryck på konvertera; processen sker via USDZ → GLB → glTF (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som glTF). Geometrin överförs exakt; material bevaras, och texturer förblir länkade via UV-koordinater.
Bevarar konvertering från USDZ till glTF texturer?
I USDZ, texturer packas inuti arkivet. glTF kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade.
Varför har min glTF-modell fel storlek eller rotation?
USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata; glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen). Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. USDZ är Y-upp och glTF är Y-upp, högerhänt. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram.
Blir glTF-filen större eller mindre än min USDZ-fil?
USDZ och glTF genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering, medan glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer.
Vilken programvara kan öppna den konverterade glTF-filen?
glTF-filer öppnas i Blender, Cesium, three.js eller valfri glTF 2.0-visare. Om du behöver återställa, använd konverteraren för glTF till USDZ.
Är det säkert att ladda upp min USDZ-modell?
Ja. Filerna bearbetas i din webbläsare eller på isolerade instanser och raderas direkt efter konverteringen. De används aldrig för att träna AI-modeller, och inga vattenstämplar läggs till.