Konvertera GLTF till USDZ Online (Gratis & Säkert)
Konvertering från glTF till USDZ på iLove3DM kräver bara en uppladdning och inget konto. Din glTF-modell, uppbyggd av indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins, skrivs om till USDZ med dess material intakta.
Välj .GLTF-fil
eller dra och släpp .gltf-fil här
Prova nya iLove3DM Studio
Få en bättre upplevelse i vår nya Studio: en 3D-visare i helskärm, live-förhandsgranskning och alla verktyg i en och samma arbetsyta. Denna klassiska sida fortsätter att fungera som vanligt.
⚡ AI-sammanfattning & Snabbt svar
Konvertering från glTF till USDZ på iLove3DM kräver bara en uppladdning och inget konto. Din glTF-modell, uppbyggd av indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins, skrivs om till USDZ med dess material intakta.
Båda formaten är avsedda för realtidsvisning, vilket håller PBR-material intakta och mest lämnar paketeringsskillnader att hantera. glTF (.gltf) är en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler. Det innehåller indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins och öppnas oftast i Blender, Visual Studio Code glTF tools och three.js. USDZ (.usdz) är ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer, innehåller triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur och används vanligtvis i iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro och Reality Composer.
Konverteraren analyserar scengrafen i glTF, normaliserar mesher och material, och exporterar dem på nytt som USDZ. Enheterna ändras från meter (fastställt av glTF-specifikationen) till meter per enhet, deklarerat i scenens metadata. Allt körs i din webbläsare eller i en isolerad, automatiskt rensad instans, så dina modeller förblir privata.
.gltfOm glTF (JSON)
Standardiserat öppen källkodsformat för beskrivning av 3D-scener med JSON samt externa eller inbäddade buffertar och texturer.
- Struktur: en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler
- Material: PBR metallic-roughness-material
- Enheter: meter (fastställt av glTF-specifikationen)
- Axel: Y-upp, högerhänt
- Öppnas i: Blender, Cesium, three.js eller valfri glTF 2.0-visare
.usdzMålformat: USDZ (Universal Scene Description Zip)
Standardiserat zip-arkiv utan komprimering från Apple och Pixar, optimerat för förstärkt verklighet (AR Quick Look) på iOS och visionOS.
- Struktur: ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer
- Material: UsdPreviewSurface PBR-material
- Enheter: meter per enhet, deklarerat i scenens metadata
- Axel: Y-upp
- Öppnas i: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd
Vad händer med dina data vid glTF → USDZ-konvertering
Konverteringsväg: glTF → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ).
| Aspekt | Resultat | Utfall |
|---|---|---|
| Geometri | Bevaras | glTF lagrar indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins; USDZ lagrar triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur. Ytor retrianguleras vid behov, och positioner, normaler och UV-koordinater överförs. |
| Material | Bevaras | glTF använder PBR metallic-roughness-material och USDZ kan representera samma information, så basfärg och ytinställningar bevaras. |
| Texturer | Bevaras | I glTF, texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er. USDZ kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade. |
| Vertexfärger | Anpassas | Vertexfärger från glTF bevaras där USDZ tillåter det, men stödet i USDZ är begränsat och vissa visningsprogram ignorerar dem. |
| Animering | Anpassas | glTF tillhandahåller skelett-, nod- och morph target-animering. USDZ stöder endast grundläggande skelett- och transformeringsanimering, så komplexa riggar kan förenklas. |
| Enheter & skala | Anpassas | glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen); USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. |
| Orientering | Anpassas | glTF är Y-upp, högerhänt och USDZ är Y-upp. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram. |
glTF och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Varför konvertera glTF till USDZ?
Varför lämna glTF
Användare konverterar oftast från glTF när de flytta en webbresurs till skrivbordsverktyg. Andra vanliga fall inkluderar paketera om en flerfils-glTF till en portabel enskild fil och inspektera eller redigera en scen manuellt före leverans. Specifikt för glTF → USDZ: bevaras: geometri, material och texturer; anpassas: vertexfärger, animering, enheter & skala och orientering. glTF och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Varför välja USDZ
USDZ är rätt målformat när du starta AR med ett tryck på iPhone, iPad och Apple Vision Pro. Det passar även för scenarier som publicera AR-förhandsvisningar för Shopify eller e-handel och leverera resurser till Apple-utvecklare. Båda formaten är avsedda för realtidsvisning, vilket håller PBR-material intakta och mest lämnar paketeringsskillnader att hantera.
Var resultatet kan öppnas
Efter konverteringen kan du öppna .usdz-filen i AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd.
Steg-för-steg-guide: glTF → USDZ
- 1
Ladda upp din .gltf-fil
Dra din glTF-modell till konverteraren eller klicka för att bläddra. Texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er; zippa modellen tillsammans med dess texturer och tillhörande filer om du vill att de ska inkluderas.
- 2
Kontrollera din gratiskvot
Gratiskonton kan göra ett fåtal konverteringar per dag; logga in för att hålla koll på dina återstående användningar. Vattenstämplar läggs aldrig till.
- 3
Konvertera till USDZ
Klicka på knappen Konvertera till USDZ. Processen följer glTF → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ), vilket vanligtvis tar några sekunder för modeller under 100 MB.
- 4
Ladda ner .usdz-filen
Din USDZ-fil laddas ner automatiskt. Öppna den i iOS AR Quick Look och Apple Vision Pro för att bekräfta skala och orientering.
Tips för glTF → USDZ
- Relativa sökvägar till .bin- och texturfiler bryts om filerna separeras (glTF-källa).
- Endast en delmängd av PBR-funktionerna stöds av AR Quick Look (USDZ-mål).
- Verifiera alltid den verkliga storleken: glTF är i meter (fastställt av glTF-specifikationen), medan USDZ är i meter per enhet, deklarerat i scenens metadata.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur konverterar jag glTF till USDZ utan kvalitetsförlust?
Ladda upp .gltf-filen och tryck på konvertera; processen sker via glTF → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ). Geometrin överförs exakt; material bevaras, och texturer förblir länkade via UV-koordinater.
Bevarar konvertering från glTF till USDZ texturer?
I glTF, texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er. USDZ kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade.
Varför har min USDZ-modell fel storlek eller rotation?
glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen); USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. glTF är Y-upp, högerhänt och USDZ är Y-upp. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram.
Blir USDZ-filen större eller mindre än min glTF-fil?
glTF och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; glTF är liknande GLB, men uppdelad på flera filer, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Vilken programvara kan öppna den konverterade USDZ-filen?
USDZ-filer öppnas i AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd. Om du behöver återställa, använd konverteraren för USDZ till glTF.
Är det säkert att ladda upp min glTF-modell?
Ja. Filerna bearbetas i din webbläsare eller på isolerade instanser och raderas direkt efter konverteringen. De används aldrig för att träna AI-modeller, och inga vattenstämplar läggs till.