Konvertera FBX till USDZ Online (Gratis & Säkert)
För att konvertera FBX till USDZ drar du din .fbx-fil till den här sidan och laddar ner en .usdz-fil några sekunder senare. Vägen är FBX → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ), och geometri och material överförs där USDZ tillåter det.
Välj .FBX-fil
eller dra och släpp .fbx-fil här
Prova nya iLove3DM Studio
Få en bättre upplevelse i vår nya Studio: en 3D-visare i helskärm, live-förhandsgranskning och alla verktyg i en och samma arbetsyta. Denna klassiska sida fortsätter att fungera som vanligt.
⚡ AI-sammanfattning & Snabbt svar
För att konvertera FBX till USDZ drar du din .fbx-fil till den här sidan och laddar ner en .usdz-fil några sekunder senare. Vägen är FBX → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ), och geometri och material överförs där USDZ tillåter det.
Äldre format och DCC-format är tunga och otympliga på webben; genom att konvertera dem får du en kompakt resurs som laddas i alla moderna webbläsare. FBX (.fbx) är en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär. Det innehåller polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki och öppnas oftast i Unity, Unreal Engine och Maya. USDZ (.usdz) är ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer, innehåller triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur och används vanligtvis i iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro och Reality Composer.
Under huven avkodas FBX-filen till en scen i minnet och serialiseras sedan som USDZ. Axelkonventionen ändras från Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det till Y-upp. Allt körs i din webbläsare eller i en isolerad, automatiskt rensad instans, så dina modeller förblir privata.
.fbxOm FBX (Autodesk Filmbox)
Branschstandardiserat utbytesformat för spel, animering och visuella effekter med stöd för komplexa skelettriggar och blend shapes.
- Struktur: en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär
- Material: Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg
- Enheter: centimeter som standard, med justerbar enhetsskala
- Axel: Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det
- Öppnas i: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eller Blender
.usdzMålformat: USDZ (Universal Scene Description Zip)
Standardiserat zip-arkiv utan komprimering från Apple och Pixar, optimerat för förstärkt verklighet (AR Quick Look) på iOS och visionOS.
- Struktur: ett okomprimerat zip-arkiv med USD-scendata och texturer
- Material: UsdPreviewSurface PBR-material
- Enheter: meter per enhet, deklarerat i scenens metadata
- Axel: Y-upp
- Öppnas i: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd
Vad händer med dina data vid FBX → USDZ-konvertering
Konverteringsväg: FBX → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ).
| Aspekt | Resultat | Utfall |
|---|---|---|
| Geometri | Bevaras | FBX lagrar polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki; USDZ lagrar triangel- och polygonmesh med Pixar USD-scenstruktur. Ytor retrianguleras vid behov, och positioner, normaler och UV-koordinater överförs. |
| Material | Bevaras | FBX använder Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg och USDZ kan representera samma information, så basfärg och ytinställningar bevaras. |
| Texturer | Bevaras | I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör. USDZ kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade. |
| Vertexfärger | Anpassas | Vertexfärger från FBX bevaras där USDZ tillåter det, men stödet i USDZ är begränsat och vissa visningsprogram ignorerar dem. |
| Animering | Anpassas | FBX tillhandahåller skelettriggar, blend shapes och bakade animeringsklipp. USDZ stöder endast grundläggande skelett- och transformeringsanimering, så komplexa riggar kan förenklas. |
| Enheter & skala | Anpassas | FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala; USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. |
| Orientering | Anpassas | FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det och USDZ är Y-upp. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram. |
FBX och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Varför konvertera FBX till USDZ?
Varför lämna FBX
Användare konverterar oftast från FBX när de ta in en spelmotorresurs i ett webb- eller AR-arbetsflöde. Andra vanliga fall inkluderar extrahera geometri och material från ett animeringspaket och minska filstorleken på en tung FBX innan delning. Specifikt för FBX → USDZ: bevaras: geometri, material och texturer; anpassas: vertexfärger, animering, enheter & skala och orientering. FBX och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Varför välja USDZ
USDZ är rätt målformat när du publicera AR-förhandsvisningar för Shopify eller e-handel. Det passar även för scenarier som starta AR med ett tryck på iPhone, iPad och Apple Vision Pro och leverera resurser till Apple-utvecklare. Äldre format och DCC-format är tunga och otympliga på webben; genom att konvertera dem får du en kompakt resurs som laddas i alla moderna webbläsare.
Var resultatet kan öppnas
Efter konverteringen kan du öppna .usdz-filen i AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd.
Steg-för-steg-guide: FBX → USDZ
- 1
Ladda upp din .fbx-fil
Dra din FBX-modell till konverteraren eller klicka för att bläddra. Texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör; inga extra filer krävs.
- 2
Kontrollera din gratiskvot
Gratiskonton kan göra ett fåtal konverteringar per dag; logga in för att hålla koll på dina återstående användningar. Vattenstämplar läggs aldrig till.
- 3
Konvertera till USDZ
Klicka på knappen Konvertera till USDZ. Processen följer FBX → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ), vilket vanligtvis tar några sekunder för modeller under 100 MB.
- 4
Ladda ner .usdz-filen
Din USDZ-fil laddas ner automatiskt. Öppna den i iOS AR Quick Look och Apple Vision Pro för att bekräfta skala och orientering.
Tips för FBX → USDZ
- Centimeterenheter gör modeller 100x för stora eller små i meterbaserade verktyg (FBX-källa).
- Utanför Apples ekosystem är det få redigerare som kan öppna det (USDZ-mål).
- Verifiera alltid den verkliga storleken: FBX är i centimeter som standard, med justerbar enhetsskala, medan USDZ är i meter per enhet, deklarerat i scenens metadata.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur konverterar jag FBX till USDZ utan kvalitetsförlust?
Ladda upp .fbx-filen och tryck på konvertera; processen sker via FBX → GLB → USDZ (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som USDZ). Geometrin överförs exakt; material bevaras, och texturer förblir länkade via UV-koordinater.
Bevarar konvertering från FBX till USDZ texturer?
I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör. USDZ kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade.
Varför har min USDZ-modell fel storlek eller rotation?
FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala; USDZ använder meter per enhet, deklarerat i scenens metadata. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det och USDZ är Y-upp. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram.
Blir USDZ-filen större eller mindre än min FBX-fil?
FBX och USDZ genererar filer av ungefär samma storlek för samma mesh; FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade, medan USDZ är medelstor, eftersom zip-arkivet sparas utan komprimering.
Vilken programvara kan öppna den konverterade USDZ-filen?
USDZ-filer öppnas i AR Quick Look, Reality Composer, Xcode eller Blender med USD-stöd. Om du behöver återställa, använd konverteraren för USDZ till FBX.
Är det säkert att ladda upp min FBX-modell?
Ja. Filerna bearbetas i din webbläsare eller på isolerade instanser och raderas direkt efter konverteringen. De används aldrig för att träna AI-modeller, och inga vattenstämplar läggs till.