온라인 DAE to OBJ 변환기 (무료 & 보안)
DAE을(를) OBJ(으)로 변환하려면 이 페이지에 .dae 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .obj 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 DAE → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기)이며, OBJ에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
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DAE을(를) OBJ(으)로 변환하려면 이 페이지에 .dae 파일을 드롭하세요. 몇 초 만에 .obj 파일을 다운로드할 수 있습니다. 변환 경로는 DAE → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기)이며, OBJ에서 지원하는 범위 내에서 지오메트리와 머티리얼이 유지됩니다.
두 포맷 모두 모델링 소프트웨어 간의 에셋 이동을 위해 설계되었으므로, 계층 구조, 단위 및 애니메이션 지원 여부가 주요 차이점입니다. DAE (.dae)은(는) Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML입니다. 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 SketchUp, Blender 및 Google Earth에서 열립니다. OBJ (.obj)은(는) 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트이며, 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon) 데이터를 담고 주로 Blender, Maya 및 3ds Max에서 사용됩니다.
내부적으로 DAE 파일이 인메모리 씬으로 디코딩된 후 OBJ(으)로 직렬화됩니다. 축 기준이 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up에서 관례상 Y-up이나 강제되지 않음(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.daeDAE (Collada) 정보
그래픽 소프트웨어 애플리케이션 간 디지털 에셋 교환을 위한 ISO 표준 XML 스키마입니다.
- 구조: Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML
- 머티리얼: 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)
- 단위: 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)
- 축: 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up
- 지원 소프트웨어: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo 또는 Rviz
.obj대상 포맷: OBJ (Wavefront)
거의 모든 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어에서 지원하는 범용 지오메트리 정의 포맷입니다.
- 구조: 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트
- 머티리얼: Phong 스타일 MTL 머티리얼(diffuse, specular, ambient)
- 단위: 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)
- 축: 관례상 Y-up이나 강제되지 않음
- 지원 소프트웨어: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab
DAE → OBJ 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: DAE → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | DAE 포맷은 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시을(를) 저장하고, OBJ 포맷은 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon)을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | DAE 포맷은 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)을(를) 사용하며 OBJ 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. OBJ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | DAE의 정점별 색상이 OBJ에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 지원되지 않음 | DAE 포맷은 스켈레탈 애니메이션, 컨트롤러 및 기구학(Kinematics)을(를) 제공하지만, OBJ 포맷은 정적 포맷이므로 애니메이션이 내보내지지 않습니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
DAE 및 OBJ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼이며, OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼입니다.
DAE을(를) OBJ(으)로 변환해야 하는 이유
DAE 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 SketchUp 또는 로보틱스 익스포트 파일을 최신 파이프라인에서 열기 상황에서 DAE 파일을 변환합니다. 그 외에도 용량이 큰 XML 기반 아카이브를 컴팩트한 포맷으로 전환 및 레거시 Collada 에셋을 웹에서 볼 수 있도록 변환 등의 경우가 있습니다. 특히 DAE → OBJ 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 및 버텍스 컬러; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향; OBJ에서 미지원: 애니메이션. DAE 및 OBJ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼이며, OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼입니다.
OBJ 형식을 선택하는 이유
거의 모든 3D 응용 프로그램과의 메시 교환 상황이라면 OBJ 형식이 적합합니다. 또한 스컬프팅 및 텍스처링 소프트웨어로 지오메트리 전송 및 검사하기 쉬운 단순한 포맷으로 모델 보관 등의 작업 환경에도 적합합니다. 두 포맷 모두 모델링 소프트웨어 간의 에셋 이동을 위해 설계되었으므로, 계층 구조, 단위 및 애니메이션 지원 여부가 주요 차이점입니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .obj 파일을 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: DAE → OBJ
- 1
.dae 파일 업로드
DAE 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨; 텍스처와 관련 파일을 함께 포함하려면 모델과 함께 zip 파일로 압축하세요.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
OBJ(으)로 변환
OBJ(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 DAE → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.obj 파일 다운로드
OBJ 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Blender 및 Maya에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
DAE → OBJ 변환 팁
- 파일 이동 시 외부 텍스처 경로가 깨질 수 있음 (DAE 원본).
- 단위 정보가 없어 응용 프로그램 간에 의도치 않은 크기 차이가 발생할 수 있음 (OBJ 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: DAE 형식은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치) 기준이고, OBJ 형식은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 DAE을(를) OBJ(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.dae 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 DAE → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
DAE에서 OBJ(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. OBJ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 OBJ 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
OBJ 파일이 원본 DAE 파일보다 커지나요, 작아지나요?
DAE 및 OBJ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼이며, OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼입니다.
변환된 OBJ 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
OBJ 파일은 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 OBJ - DAE 변환기를 이용하세요.
DAE 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.