Ripara modello 3D
Correggi fori, vertici duplicati e normali invertite nei tuoi modelli GLB, STL, OBJ o PLY, direttamente nel browser.
Seleziona file modello 3D
oppure trascina qui un file GLB, STL, OBJ o PLY
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Informazioni sulla riparazione dei modelli 3D
Lo strumento di riparazione dei modelli 3D pulisce le mesh danneggiate consentendone la stampa, il rendering o l'importazione senza errori. Salda i vertici duplicati, elimina i triangoli degeneri, chiude i fori aperti e ricalcola le normali per modelli GLB, STL, OBJ e PLY.
La riparazione viene eseguita localmente nel browser grazie al supporto WebAssembly, senza caricare mai i tuoi file su un server. Il risultato è un file GLB pulito, a tenuta stagna (watertight) e pronto all'uso, preservando materiali e texture.
Come riparare un modello 3D
- 1Carica il tuo file GLB, STL, OBJ o PLY cliccando sull'area di caricamento o trascinando il file nella pagina.
- 2Scegli le operazioni di riparazione necessarie: saldatura dei vertici, rimozione dei triangoli degeneri, chiusura dei fori e correzione delle normali.
- 3Fai clic su Ripara modello e attendi pochi secondi mentre la mesh viene analizzata e corretta.
- 4Scarica il tuo modello GLB riparato e utilizzalo per la stampa 3D, i motori di gioco o le applicazioni AR.
💡 Suggerimento: Per la stampa 3D, mantieni attive tutte e quattro le opzioni e verifica poi il risultato in uno slicer. I fori molto grandi (con più di 1000 spigoli) vengono lasciati aperti intenzionalmente.
Casi d'uso comuni
Stampa 3D
Chiudi i fori e correggi le normali invertite affinché gli slicer accettino la mesh senza segnalare errori non-manifold.
Fotogrammetria e scansioni
Pulisci le scansioni con rumore, vertici duplicati e micro-triangoli prima di procedere con ulteriori modifiche.
Asset per videogiochi
Risolvi gli artefatti di illuminazione causati da normali invertite o mancanti sui modelli importati.
AR e Web
Prepara modelli con geometria pulita e coerente per visori web e realtà aumentata.
Specifiche tecniche
- Saldatura dei vertici con tolleranza di 0,00001
- Rimozione di triangoli collassati e con area zero
- Chiusura dei loop di confine (fino a 1000 spigoli per foro)
- Rilevamento dell'inversione tramite volume con segno e ricalcolo delle normali
- Elaborazione 100% nel browser — nessun caricamento su server richiesto
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Preserva texture, materiali e file MTL durante la conversione per una resa visiva accurata.
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Conversione rapida (30s-2min)
Elaborazione veloce basata su algoritmi ottimizzati. La maggior parte delle conversioni si completa in meno di 2 minuti.
Sicuro e riservato (zero addestramento AI)
I file vengono eliminati automaticamente dopo l'elaborazione. Nessun addestramento di modelli AI sulle tue risorse e proprietà intellettuale al 100% dell'utente.
100% gratuito da usare
Nessun costo nascosto, abbonamento o limitazione. Converti file illimitati in modo completamente gratuito.
Strumenti aggiuntivi disponibili
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Domande frequenti
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