Convertir USDZ a GLTF Online (Gratis y Seguro)
Para convertir USDZ a glTF, arrastra tu archivo .usdz a esta página y descarga el archivo .gltf en cuestión de segundos. La ruta es USDZ → GLB → glTF (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como glTF), y la geometría y los materiales se transfieren donde glTF lo permite.
Seleccionar archivo .USDZ
o arrastra y suelta el archivo .usdz aquí
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Para convertir USDZ a glTF, arrastra tu archivo .usdz a esta página y descarga el archivo .gltf en cuestión de segundos. La ruta es USDZ → GLB → glTF (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como glTF), y la geometría y los materiales se transfieren donde glTF lo permite.
Ambos formatos están destinados a la visualización en tiempo real, lo que mantiene intactos los materiales PBR y reduce el proceso principalmente al empaquetado. USDZ (.usdz) es archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas. Contiene mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD y suele abrirse en iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro y Reality Composer. glTF (.gltf) es una descripción de escena en JSON que hace referencia a archivos .bin e imágenes independientes, contiene mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales y se utiliza comúnmente en Blender, Visual Studio Code glTF tools y three.js.
Internamente, el archivo USDZ se decodifica en una escena en memoria y luego se serializa como glTF. La convención de ejes cambia de Y hacia arriba a Y hacia arriba, regla de la mano derecha. Todo se procesa en tu navegador o en una instancia aislada que se purga automáticamente, manteniendo la privacidad de tus modelos.
.usdzAcerca de USDZ (Universal Scene Description Zip)
Archivo zip sin compresión estándar de Apple y Pixar, optimizado para Realidad Aumentada (AR Quick Look) en iOS y visionOS.
- Estructura: archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas
- Materiales: materiales PBR UsdPreviewSurface
- Unidades: metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena
- Ejes: Y hacia arriba
- Se abre en: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD
.gltfFormato de destino: glTF (JSON)
Formato estándar de código abierto para la descripción de escenas 3D mediante JSON con buffers y texturas externas o incrustadas.
- Estructura: una descripción de escena en JSON que hace referencia a archivos .bin e imágenes independientes
- Materiales: materiales PBR metallic-roughness
- Unidades: metros (fijado por la especificación glTF)
- Ejes: Y hacia arriba, regla de la mano derecha
- Se abre en: Blender, Cesium, three.js o cualquier visor de glTF 2.0
Qué ocurre con tus datos durante la conversión de USDZ → glTF
Ruta de conversión: USDZ → GLB → glTF (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como glTF).
| Aspecto | Resultado | Impacto |
|---|---|---|
| Geometría | Conservado | USDZ almacena mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD; glTF almacena mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales. Las superficies se retriangulan donde es necesario y se transfieren las posiciones, las normales y las coordenadas UV. |
| Materiales | Conservado | USDZ utiliza materiales PBR UsdPreviewSurface y glTF puede representar la misma información, por lo que el color base y los ajustes de superficie se conservan. |
| Texturas | Conservado | En USDZ, las texturas se encuentran empaquetadas dentro del archivo. glTF también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados. |
| Colores de vértice | Conservado | Los colores por vértice de USDZ se guardan en glTF como datos de color de vértice. |
| Animación | Conservado | USDZ incluye animación básica esquelética y de transformaciones; glTF también lo admite, por lo que los clips de animación se transfieren con el modelo. |
| Unidades y escala | Adaptado | USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena; glTF utiliza metros (fijado por la especificación glTF). Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. |
| Orientación | Adaptado | USDZ usa Y hacia arriba y glTF usa Y hacia arriba, regla de la mano derecha. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino. |
USDZ y glTF generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión, mientras que glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos.
¿Por qué convertir USDZ a glTF?
¿Por qué dejar USDZ?
Los usuarios suelen convertir desde USDZ cuando necesitan usar un escaneo de iPhone o recurso AR en un flujo web o de Android. Otros casos habituales incluyen abrir un modelo de Reality Composer en Blender o three.js y extraer texturas de un paquete AR. Específicamente en USDZ → glTF, conservado: geometría, materiales, texturas, colores de vértice y animación; adaptado: unidades y escala y orientación. USDZ y glTF generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión, mientras que glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos.
¿Por qué elegir glTF?
glTF es el formato de destino adecuado cuando necesitas depurar materiales y jerarquías de nodos. También se adapta a casos como mantener una escena legible para humanos con control de versiones (diff) y alimentar pipelines que requieren buffers independientes. Ambos formatos están destinados a la visualización en tiempo real, lo que mantiene intactos los materiales PBR y reduce el proceso principalmente al empaquetado.
Dónde abrir el resultado
Tras la conversión, puedes abrir el archivo .gltf en Blender, Cesium, three.js o cualquier visor de glTF 2.0.
Guía Paso a Paso: USDZ → glTF
- 1
Sube tu archivo .usdz
Arrastra tu modelo USDZ al convertidor o haz clic para seleccionarlo. Las texturas se encuentran empaquetadas dentro del archivo; no se requieren archivos adicionales.
- 2
Revisa tu cuota gratuita
Las cuentas gratuitas pueden realizar varias conversiones al día; iniciar sesión te permite consultar los usos restantes. Nunca se añaden marcas de agua.
- 3
Convertir a glTF
Haz clic en el botón Convertir a glTF. El proceso sigue USDZ → GLB → glTF (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como glTF), lo que normalmente toma unos segundos para modelos de menos de 100 MB.
- 4
Descargar el archivo .gltf
Tu archivo glTF se descargará automáticamente. Ábrelo en Blender y Visual Studio Code glTF tools para verificar la escala y la orientación.
Consejos para USDZ → glTF
- Pocos editores fuera del ecosistema Apple pueden abrirlo (origen USDZ).
- Las rutas relativas a los archivos .bin y de texturas se rompen si se separan los archivos (destino glTF).
- Verifica siempre el tamaño real: USDZ usa metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena, mientras que glTF usa metros (fijado por la especificación glTF).
Preguntas Frecuentes
¿Cómo convertir USDZ a glTF sin perder calidad?
Sube el archivo .usdz y haz clic en convertir; el flujo es USDZ → GLB → glTF (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como glTF). La geometría se transfiere con total precisión; los materiales se conservan, y las texturas permanecen vinculadas mediante coordenadas UV.
¿La conversión de USDZ a glTF conserva las texturas?
En USDZ, las texturas se encuentran empaquetadas dentro del archivo. glTF también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados.
¿Por qué mi modelo glTF tiene un tamaño o una rotación incorrectos?
USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena; glTF utiliza metros (fijado por la especificación glTF). Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. USDZ usa Y hacia arriba y glTF usa Y hacia arriba, regla de la mano derecha. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino.
¿El archivo glTF será más grande o más pequeño que mi archivo USDZ?
USDZ y glTF generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión, mientras que glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos.
¿Qué software puede abrir el archivo glTF convertido?
Los archivos glTF se abren en Blender, Cesium, three.js o cualquier visor de glTF 2.0. Si necesitas volver atrás, usa el convertidor de glTF a USDZ.
¿Es seguro subir mi modelo USDZ?
Sí. Los archivos se procesan en tu navegador o en instancias aisladas y se eliminan inmediatamente tras la conversión. Nunca se usan para entrenar modelos de IA y no se añade ninguna marca de agua.