Remallado con IA
Optimiza y retopologiza tus modelos 3D usando IA. Mejora la calidad de la malla, reduce el número de polígonos y corrige la topología.
Haz clic para subir un modelo 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
Acerca del remallado de modelos 3D con IA
La herramienta de remallado con IA optimiza y retopologiza tus modelos 3D mediante aprendizaje automático avanzado. Sube cualquier modelo 3D y nuestra IA analizará su estructura, reconstruirá la topología de la malla y generará una versión limpia y optimizada lista para su uso en producción.
Tanto si tienes modelos escaneados con topología desordenada, esculturas high-poly que necesitan optimización o modelos con un flujo de aristas deficiente, nuestra herramienta de remallado puede corregir esos problemas automáticamente. Elige tu recuento de polígonos objetivo y el tipo de topología para obtener exactamente la malla que necesitas.
Cómo remallar tus modelos 3D
- 1Sube el archivo de tu modelo 3D. Los formatos compatibles incluyen GLB, GLTF, OBJ, FBX y STL. El modelo se previsualizará en el visor 3D.
- 2Configura tus opciones de remallado. Elige entre topología de triángulos o quads y define tu recuento de polígonos objetivo según tus necesidades.
- 3Haz clic en 'Remallar modelo' y espera a que la IA procese tu modelo. El tiempo de procesamiento depende de la complejidad del modelo.
- 4Descarga tu modelo remallado en formato GLB. La salida está optimizada para la web, juegos y aplicaciones en tiempo real.
💡 Tip: Para obtener los mejores resultados, utiliza modelos con geometría limpia. Los modelos con caras superpuestas o geometría no múltiple (non-manifold) pueden producir resultados imprevistos. Comienza con un recuento moderado de polígonos y ajústalo según tus necesidades.
Casos de uso comunes
Limpieza de escaneos 3D
Limpia la topología desordenada proveniente de fotogrametría y escaneos 3D. Convierte datos de escaneo irregulares en modelos listos para producción con un flujo de aristas adecuado.
Optimización de assets para juegos
Reduce el recuento de polígonos para assets de juegos manteniendo la calidad visual. Crea versiones LOD u optimiza modelos high-poly para renderizado en tiempo real.
Preparación para animación
Convierte modelos a topología de quads para animación y rigging. Un flujo de aristas limpio permite mejores deformaciones y facilita el pintado de pesos.
Preparación para impresión 3D
Optimiza modelos para impresión 3D creando mallas herméticas (watertight) con topología consistente. Reduce la complejidad innecesaria conservando los detalles.
Especificaciones técnicas
- Optimización de malla impulsada por IA mediante redes neuronales entrenadas con millones de modelos 3D
- Compatibilidad con múltiples formatos de entrada: GLB, GLTF, OBJ, FBX y STL
- Opciones de salida de topología en triángulos o quads
- Recuento de polígonos objetivo configurable de 500 a 200 000 polígonos
- Salida GLB optimizada para la web lista para uso inmediato
Preguntas frecuentes
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