Convertir FBX a USDZ Online (Gratis y Seguro)
Para convertir FBX a USDZ, arrastra tu archivo .fbx a esta página y descarga el archivo .usdz en cuestión de segundos. La ruta es FBX → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ), y la geometría y los materiales se transfieren donde USDZ lo permite.
Seleccionar archivo .FBX
o arrastra y suelta el archivo .fbx aquí
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Para convertir FBX a USDZ, arrastra tu archivo .fbx a esta página y descarga el archivo .usdz en cuestión de segundos. La ruta es FBX → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ), y la geometría y los materiales se transfieren donde USDZ lo permite.
Los formatos heredados y de DCC son pesados y poco prácticos en la web; convertirlos genera un recurso compacto que se carga en cualquier navegador moderno. FBX (.fbx) es contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario. Contiene mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena y suele abrirse en Unity, Unreal Engine y Maya. USDZ (.usdz) es archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas, contiene mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD y se utiliza comúnmente en iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro y Reality Composer.
Internamente, el archivo FBX se decodifica en una escena en memoria y luego se serializa como USDZ. La convención de ejes cambia de Y hacia arriba por defecto, editable al exportar a Y hacia arriba. Todo se procesa en tu navegador o en una instancia aislada que se purga automáticamente, manteniendo la privacidad de tus modelos.
.fbxAcerca de FBX (Autodesk Filmbox)
Formato de intercambio estándar en la industria para videojuegos, animación y efectos visuales, con soporte para rigs esqueléticos complejos y blend shapes.
- Estructura: contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario
- Materiales: materiales Lambert o Phong con extensiones PBR opcionales
- Unidades: centímetros por defecto, con escala de unidades configurable
- Ejes: Y hacia arriba por defecto, editable al exportar
- Se abre en: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max o Blender
.usdzFormato de destino: USDZ (Universal Scene Description Zip)
Archivo zip sin compresión estándar de Apple y Pixar, optimizado para Realidad Aumentada (AR Quick Look) en iOS y visionOS.
- Estructura: archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas
- Materiales: materiales PBR UsdPreviewSurface
- Unidades: metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena
- Ejes: Y hacia arriba
- Se abre en: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD
Qué ocurre con tus datos durante la conversión de FBX → USDZ
Ruta de conversión: FBX → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ).
| Aspecto | Resultado | Impacto |
|---|---|---|
| Geometría | Conservado | FBX almacena mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena; USDZ almacena mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD. Las superficies se retriangulan donde es necesario y se transfieren las posiciones, las normales y las coordenadas UV. |
| Materiales | Conservado | FBX utiliza materiales Lambert o Phong con extensiones PBR opcionales y USDZ puede representar la misma información, por lo que el color base y los ajustes de superficie se conservan. |
| Texturas | Conservado | En FBX, las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador. USDZ también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados. |
| Colores de vértice | Adaptado | Los colores por vértice de FBX se mantienen siempre que USDZ lo permita, pero la compatibilidad en USDZ es limitada y algunos visores podrían ignorarlos. |
| Animación | Adaptado | FBX incluye rigs esqueléticos, blend shapes y clips de animación horneados. USDZ solo admite animación básica esquelética y de transformaciones, por lo que las estructuras de esqueletos (rigs) complejas podrían simplificarse. |
| Unidades y escala | Adaptado | FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable; USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. |
| Orientación | Adaptado | FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar y USDZ usa Y hacia arriba. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino. |
FBX y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Por qué convertir FBX a USDZ?
¿Por qué dejar FBX?
Los usuarios suelen convertir desde FBX cuando necesitan integrar un recurso de motor de videojuegos en un flujo web o de AR. Otros casos habituales incluyen extraer geometría y materiales desde un paquete de animación y aligerar un archivo FBX pesado antes de compartirlo. Específicamente en FBX → USDZ, conservado: geometría, materiales y texturas; adaptado: colores de vértice, animación, unidades y escala y orientación. FBX y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Por qué elegir USDZ?
USDZ es el formato de destino adecuado cuando necesitas publicar previsualizaciones AR para Shopify o comercio electrónico. También se adapta a casos como activar experiencias AR con un solo toque en iPhone, iPad y Apple Vision Pro y entregar recursos a desarrolladores de Apple. Los formatos heredados y de DCC son pesados y poco prácticos en la web; convertirlos genera un recurso compacto que se carga en cualquier navegador moderno.
Dónde abrir el resultado
Tras la conversión, puedes abrir el archivo .usdz en AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD.
Guía Paso a Paso: FBX → USDZ
- 1
Sube tu archivo .fbx
Arrastra tu modelo FBX al convertidor o haz clic para seleccionarlo. Las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador; no se requieren archivos adicionales.
- 2
Revisa tu cuota gratuita
Las cuentas gratuitas pueden realizar varias conversiones al día; iniciar sesión te permite consultar los usos restantes. Nunca se añaden marcas de agua.
- 3
Convertir a USDZ
Haz clic en el botón Convertir a USDZ. El proceso sigue FBX → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ), lo que normalmente toma unos segundos para modelos de menos de 100 MB.
- 4
Descargar el archivo .usdz
Tu archivo USDZ se descargará automáticamente. Ábrelo en iOS AR Quick Look y Apple Vision Pro para verificar la escala y la orientación.
Consejos para FBX → USDZ
- El uso de centímetros puede hacer que el modelo sea 100 veces mayor o menor en herramientas basadas en metros (origen FBX).
- Pocos editores fuera del ecosistema Apple pueden abrirlo (destino USDZ).
- Verifica siempre el tamaño real: FBX usa centímetros por defecto, con escala de unidades configurable, mientras que USDZ usa metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo convertir FBX a USDZ sin perder calidad?
Sube el archivo .fbx y haz clic en convertir; el flujo es FBX → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ). La geometría se transfiere con total precisión; los materiales se conservan, y las texturas permanecen vinculadas mediante coordenadas UV.
¿La conversión de FBX a USDZ conserva las texturas?
En FBX, las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador. USDZ también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados.
¿Por qué mi modelo USDZ tiene un tamaño o una rotación incorrectos?
FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable; USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar y USDZ usa Y hacia arriba. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino.
¿El archivo USDZ será más grande o más pequeño que mi archivo FBX?
FBX y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Qué software puede abrir el archivo USDZ convertido?
Los archivos USDZ se abren en AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD. Si necesitas volver atrás, usa el convertidor de USDZ a FBX.
¿Es seguro subir mi modelo FBX?
Sí. Los archivos se procesan en tu navegador o en instancias aisladas y se eliminan inmediatamente tras la conversión. Nunca se usan para entrenar modelos de IA y no se añade ninguna marca de agua.