Convertir FBX a DAE Online (Gratis y Seguro)
Para convertir FBX a DAE, arrastra tu archivo .fbx a esta página y descarga el archivo .dae en cuestión de segundos. La ruta es FBX → GLB → DAE (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como DAE), y la geometría y los materiales se transfieren donde DAE lo permite.
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o arrastra y suelta el archivo .fbx aquí
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Para convertir FBX a DAE, arrastra tu archivo .fbx a esta página y descarga el archivo .dae en cuestión de segundos. La ruta es FBX → GLB → DAE (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como DAE), y la geometría y los materiales se transfieren donde DAE lo permite.
Ambos formatos están diseñados para transferir recursos entre suites de modelado, por lo que las diferencias se reducen a la jerarquía, las unidades y la animación. FBX (.fbx) es contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario. Contiene mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena y suele abrirse en Unity, Unreal Engine y Maya. DAE (.dae) es XML detallado que sigue el esquema COLLADA de Khronos, contiene mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces y se utiliza comúnmente en SketchUp, Blender y Google Earth.
Internamente, el archivo FBX se decodifica en una escena en memoria y luego se serializa como DAE. La convención de ejes cambia de Y hacia arriba por defecto, editable al exportar a eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo. Todo se procesa en tu navegador o en una instancia aislada que se purga automáticamente, manteniendo la privacidad de tus modelos.
.fbxAcerca de FBX (Autodesk Filmbox)
Formato de intercambio estándar en la industria para videojuegos, animación y efectos visuales, con soporte para rigs esqueléticos complejos y blend shapes.
- Estructura: contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario
- Materiales: materiales Lambert o Phong con extensiones PBR opcionales
- Unidades: centímetros por defecto, con escala de unidades configurable
- Ejes: Y hacia arriba por defecto, editable al exportar
- Se abre en: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max o Blender
.daeFormato de destino: DAE (Collada)
Esquema XML estándar ISO para el intercambio de recursos digitales entre aplicaciones de software gráfico.
- Estructura: XML detallado que sigue el esquema COLLADA de Khronos
- Materiales: efectos COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) con referencias a imágenes
- Unidades: escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas)
- Ejes: eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo
- Se abre en: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo o Rviz
Qué ocurre con tus datos durante la conversión de FBX → DAE
Ruta de conversión: FBX → GLB → DAE (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como DAE).
| Aspecto | Resultado | Impacto |
|---|---|---|
| Geometría | Conservado | FBX almacena mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena; DAE almacena mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces. Las superficies se retriangulan donde es necesario y se transfieren las posiciones, las normales y las coordenadas UV. |
| Materiales | Conservado | FBX utiliza materiales Lambert o Phong con extensiones PBR opcionales y DAE puede representar la misma información, por lo que el color base y los ajustes de superficie se conservan. |
| Texturas | Conservado | En FBX, las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador. DAE también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados. |
| Colores de vértice | Adaptado | Los colores por vértice de FBX se mantienen siempre que DAE lo permita, pero la compatibilidad en DAE es limitada y algunos visores podrían ignorarlos. |
| Animación | Conservado | FBX incluye rigs esqueléticos, blend shapes y clips de animación horneados; DAE también lo admite, por lo que los clips de animación se transfieren con el modelo. |
| Unidades y escala | Adaptado | FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable; DAE utiliza escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas). Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. |
| Orientación | Adaptado | FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar y DAE usa eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino. |
Ten en cuenta que el archivo DAE será aproximadamente 1.7 veces más grande que el original en FBX, ya que DAE es grande debido a la sobrecarga del formato XML.
¿Por qué convertir FBX a DAE?
¿Por qué dejar FBX?
Los usuarios suelen convertir desde FBX cuando necesitan integrar un recurso de motor de videojuegos en un flujo web o de AR. Otros casos habituales incluyen extraer geometría y materiales desde un paquete de animación y aligerar un archivo FBX pesado antes de compartirlo. Específicamente en FBX → DAE, conservado: geometría, materiales, texturas y animación; adaptado: colores de vértice, unidades y escala y orientación. Ten en cuenta que el archivo DAE será aproximadamente 1.7 veces más grande que el original en FBX, ya que DAE es grande debido a la sobrecarga del formato XML.
¿Por qué elegir DAE?
DAE es el formato de destino adecuado cuando necesitas suministrar recursos a motores que todavía requieren Collada. También se adapta a casos como importar en SketchUp, Google Earth o simulaciones ROS y archivar una escena con su jerarquía en un estándar XML abierto. Ambos formatos están diseñados para transferir recursos entre suites de modelado, por lo que las diferencias se reducen a la jerarquía, las unidades y la animación.
Dónde abrir el resultado
Tras la conversión, puedes abrir el archivo .dae en SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo o Rviz.
Guía Paso a Paso: FBX → DAE
- 1
Sube tu archivo .fbx
Arrastra tu modelo FBX al convertidor o haz clic para seleccionarlo. Las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador; no se requieren archivos adicionales.
- 2
Revisa tu cuota gratuita
Las cuentas gratuitas pueden realizar varias conversiones al día; iniciar sesión te permite consultar los usos restantes. Nunca se añaden marcas de agua.
- 3
Convertir a DAE
Haz clic en el botón Convertir a DAE. El proceso sigue FBX → GLB → DAE (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como DAE), lo que normalmente toma unos segundos para modelos de menos de 100 MB.
- 4
Descargar el archivo .dae
Tu archivo DAE se descargará automáticamente. Ábrelo en SketchUp y Blender para verificar la escala y la orientación.
Consejos para FBX → DAE
- El uso de centímetros puede hacer que el modelo sea 100 veces mayor o menor en herramientas basadas en metros (origen FBX).
- Las rutas de texturas externas se rompen al mover los archivos (destino DAE).
- Verifica siempre el tamaño real: FBX usa centímetros por defecto, con escala de unidades configurable, mientras que DAE usa escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas).
Preguntas Frecuentes
¿Cómo convertir FBX a DAE sin perder calidad?
Sube el archivo .fbx y haz clic en convertir; el flujo es FBX → GLB → DAE (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como DAE). La geometría se transfiere con total precisión; los materiales se conservan, y las texturas permanecen vinculadas mediante coordenadas UV.
¿La conversión de FBX a DAE conserva las texturas?
En FBX, las texturas pueden estar incrustadas o referenciadas externamente según el exportador. DAE también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados.
¿Por qué mi modelo DAE tiene un tamaño o una rotación incorrectos?
FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable; DAE utiliza escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas). Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar y DAE usa eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino.
¿El archivo DAE será más grande o más pequeño que mi archivo FBX?
Ten en cuenta que el archivo DAE será aproximadamente 1.7 veces más grande que el original en FBX, ya que DAE es grande debido a la sobrecarga del formato XML.
¿Qué software puede abrir el archivo DAE convertido?
Los archivos DAE se abren en SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo o Rviz. Si necesitas volver atrás, usa el convertidor de DAE a FBX.
¿Es seguro subir mi modelo FBX?
Sí. Los archivos se procesan en tu navegador o en instancias aisladas y se eliminan inmediatamente tras la conversión. Nunca se usan para entrenar modelos de IA y no se añade ninguna marca de agua.