3D-Modell reparieren
Löcher schließen, doppelte Vertices entfernen und invertierte Normalen in GLB-, STL-, OBJ- oder PLY-Modellen korrigieren – direkt im Browser.
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Über die 3D-Modellreparatur
Das 3D-Modellreparatur-Tool bereinigt fehlerhafte Meshes, damit sie fehlerfrei gedruckt, gerendert oder importiert werden können. Es verschmilzt doppelte Vertices, entfernt degenerierte Dreiecke, schließt offene Löcher und berechnet Normalen für GLB-, STL-, OBJ- und PLY-Modelle neu.
Die Reparatur läuft lokal in Ihrem Browser über WebAssembly-basierten Code, sodass Ihre Dateien niemals auf einen Server hochgeladen werden. Das Ergebnis ist ein sauberes, wasserdichtes GLB-Modell unter Beibehaltung aller Materialien und Texturen.
So reparieren Sie ein 3D-Modell
- 1Laden Sie Ihre GLB-, STL-, OBJ- oder PLY-Datei hoch, indem Sie auf den Upload-Bereich klicken oder die Datei per Drag-and-Drop auf die Seite ziehen.
- 2Wählen Sie die gewünschten Reparaturschritte: Vertices verschmelzen, degenerierte Dreiecke entfernen, Löcher schließen und Normalen korrigieren.
- 3Klicken Sie auf „Modell reparieren“ und warten Sie einige Sekunden, während das Mesh analysiert und korrigiert wird.
- 4Laden Sie Ihr repariertes GLB-Modell herunter und verwenden Sie es für den 3D-Druck, Game-Engines oder AR.
💡 Tipp: Aktivieren Sie für den 3D-Druck alle vier Optionen und prüfen Sie das Ergebnis anschließend in einem Slicer. Sehr große Löcher (mehr als 1000 Kanten) werden bewusst offen gelassen.
Typische Anwendungsbereiche
3D-Druck
Löcher schließen und invertierte Normalen korrigieren, damit Slicer das Mesh ohne Non-Manifold-Warnungen akzeptieren.
Photogrammetrie & Scans
Verrauschte Scans mit doppelten Vertices und winzigen Dreiecken vor der Weiterverarbeitung bereinigen.
Game-Assets
Beleuchtungsartefakte beheben, die durch invertierte oder fehlende Normalen bei importierten Modellen entstehen.
AR & Web
Modelle mit konsistenter, sauberer Geometrie für Web-Viewer und AR vorbereiten.
Technische Spezifikationen
- Vertex-Verschmelzung mit einer Toleranz von 0.00001
- Entfernung von kollabierten Dreiecken und Dreiecken ohne Flächeninhalt
- Schließen von Randschleifen (bis zu 1000 Kanten pro Loch)
- Erkennung umgestülpter Meshes über vorzeichenbehaftetes Volumen und Neuberechnung der Normalen
- Läuft zu 100 % in Ihrem Browser – kein Upload erforderlich
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Professionelle 3D-Modellkonvertierung mit erweiterten Funktionen
Unterstützung von Texturen & Materialien
Behält Texturen, Materialien und MTL-Dateien während der Konvertierung bei, um eine präzise visuelle Darstellung zu gewährleisten.
100 MB Dateigrößenlimit
Laden und konvertieren Sie große 3D-Modelle mit bis zu 100 MB. Perfekt für detaillierte und komplexe Modelle.
Schnelle Konvertierung (30 Sek.–2 Min.)
Schnelle Verarbeitung dank optimierter Algorithmen. Die meisten Konvertierungen dauern weniger als 2 Minuten.
Sicher & privat (kein KI-Training)
Dateien werden nach der Verarbeitung automatisch gelöscht. Kein KI-Modelltraining mit Ihren Assets und 100 % Eigentum des Nutzers an geistigem Eigentum.
100 % kostenlos nutzbar
Keine versteckten Kosten, Abonnements oder Einschränkungen. Konvertieren Sie unbegrenzt viele Dateien völlig kostenlos.
Zusätzliche Werkzeuge verfügbar
Greifen Sie auf Werkzeuge zum Komprimieren, Skalieren, Anzeigen, Wasserzeichen und Bearbeiten für einen vollständigen 3D-Workflow zu.
Häufig gestellte Fragen
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