Konvertera FBX till DAE Online (Gratis & Säkert)
För att konvertera FBX till DAE drar du din .fbx-fil till den här sidan och laddar ner en .dae-fil några sekunder senare. Vägen är FBX → GLB → DAE (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som DAE), och geometri och material överförs där DAE tillåter det.
Välj .FBX-fil
eller dra och släpp .fbx-fil här
Prova nya iLove3DM Studio
Få en bättre upplevelse i vår nya Studio: en 3D-visare i helskärm, live-förhandsgranskning och alla verktyg i en och samma arbetsyta. Denna klassiska sida fortsätter att fungera som vanligt.
⚡ AI-sammanfattning & Snabbt svar
För att konvertera FBX till DAE drar du din .fbx-fil till den här sidan och laddar ner en .dae-fil några sekunder senare. Vägen är FBX → GLB → DAE (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som DAE), och geometri och material överförs där DAE tillåter det.
Båda formaten är utformade för att flytta resurser mellan modelleringsprogram, så skillnaderna handlar främst om hierarki, enheter och animering. FBX (.fbx) är en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär. Det innehåller polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki och öppnas oftast i Unity, Unreal Engine och Maya. DAE (.dae) är utförlig XML som följer Khronos COLLADA-schemat, innehåller polygonmesh med scengraf, kameror och ljuskällor och används vanligtvis i SketchUp, Blender och Google Earth.
Under huven avkodas FBX-filen till en scen i minnet och serialiseras sedan som DAE. Axelkonventionen ändras från Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det till antingen Y-upp eller Z-upp, enligt deklaration i filen. Allt körs i din webbläsare eller i en isolerad, automatiskt rensad instans, så dina modeller förblir privata.
.fbxOm FBX (Autodesk Filmbox)
Branschstandardiserat utbytesformat för spel, animering och visuella effekter med stöd för komplexa skelettriggar och blend shapes.
- Struktur: en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär
- Material: Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg
- Enheter: centimeter som standard, med justerbar enhetsskala
- Axel: Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det
- Öppnas i: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eller Blender
.daeMålformat: DAE (Collada)
ISO-standardiserat XML-schema för utbyte av digitala resurser mellan grafikprogram.
- Struktur: utförlig XML som följer Khronos COLLADA-schemat
- Material: COLLADA-effekter (Blinn, Phong, Lambert) med bildreferenser
- Enheter: en enhetsskala deklarerad i resursens header (ofta meter eller tum)
- Axel: antingen Y-upp eller Z-upp, enligt deklaration i filen
- Öppnas i: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo eller Rviz
Vad händer med dina data vid FBX → DAE-konvertering
Konverteringsväg: FBX → GLB → DAE (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som DAE).
| Aspekt | Resultat | Utfall |
|---|---|---|
| Geometri | Bevaras | FBX lagrar polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki; DAE lagrar polygonmesh med scengraf, kameror och ljuskällor. Ytor retrianguleras vid behov, och positioner, normaler och UV-koordinater överförs. |
| Material | Bevaras | FBX använder Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg och DAE kan representera samma information, så basfärg och ytinställningar bevaras. |
| Texturer | Bevaras | I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör. DAE kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade. |
| Vertexfärger | Anpassas | Vertexfärger från FBX bevaras där DAE tillåter det, men stödet i DAE är begränsat och vissa visningsprogram ignorerar dem. |
| Animering | Bevaras | FBX tillhandahåller skelettriggar, blend shapes och bakade animeringsklipp; DAE stöder det också, så klipp kan följa med modellen. |
| Enheter & skala | Anpassas | FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala; DAE använder en enhetsskala deklarerad i resursens header (ofta meter eller tum). Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. |
| Orientering | Anpassas | FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det och DAE är antingen Y-upp eller Z-upp, enligt deklaration i filen. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram. |
Räkna med att DAE-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i FBX, eftersom DAE är stor på grund av XML-overhead.
Varför konvertera FBX till DAE?
Varför lämna FBX
Användare konverterar oftast från FBX när de ta in en spelmotorresurs i ett webb- eller AR-arbetsflöde. Andra vanliga fall inkluderar extrahera geometri och material från ett animeringspaket och minska filstorleken på en tung FBX innan delning. Specifikt för FBX → DAE: bevaras: geometri, material, texturer och animering; anpassas: vertexfärger, enheter & skala och orientering. Räkna med att DAE-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i FBX, eftersom DAE är stor på grund av XML-overhead.
Varför välja DAE
DAE är rätt målformat när du leverera resurser till motorer som fortfarande förväntar sig Collada. Det passar även för scenarier som importera till SketchUp, Google Earth eller ROS-simuleringar och arkivera en scen med dess hierarki i en öppen XML-standard. Båda formaten är utformade för att flytta resurser mellan modelleringsprogram, så skillnaderna handlar främst om hierarki, enheter och animering.
Var resultatet kan öppnas
Efter konverteringen kan du öppna .dae-filen i SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo eller Rviz.
Steg-för-steg-guide: FBX → DAE
- 1
Ladda upp din .fbx-fil
Dra din FBX-modell till konverteraren eller klicka för att bläddra. Texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör; inga extra filer krävs.
- 2
Kontrollera din gratiskvot
Gratiskonton kan göra ett fåtal konverteringar per dag; logga in för att hålla koll på dina återstående användningar. Vattenstämplar läggs aldrig till.
- 3
Konvertera till DAE
Klicka på knappen Konvertera till DAE. Processen följer FBX → GLB → DAE (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som DAE), vilket vanligtvis tar några sekunder för modeller under 100 MB.
- 4
Ladda ner .dae-filen
Din DAE-fil laddas ner automatiskt. Öppna den i SketchUp och Blender för att bekräfta skala och orientering.
Tips för FBX → DAE
- Centimeterenheter gör modeller 100x för stora eller små i meterbaserade verktyg (FBX-källa).
- Externa textursökvägar bryts när filer flyttas (DAE-mål).
- Verifiera alltid den verkliga storleken: FBX är i centimeter som standard, med justerbar enhetsskala, medan DAE är i en enhetsskala deklarerad i resursens header (ofta meter eller tum).
Vanliga frågor (FAQ)
Hur konverterar jag FBX till DAE utan kvalitetsförlust?
Ladda upp .fbx-filen och tryck på konvertera; processen sker via FBX → GLB → DAE (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som DAE). Geometrin överförs exakt; material bevaras, och texturer förblir länkade via UV-koordinater.
Bevarar konvertering från FBX till DAE texturer?
I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör. DAE kan också referera till eller bädda in texturer, så bilder och UV-mappning förblir länkade.
Varför har min DAE-modell fel storlek eller rotation?
FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala; DAE använder en enhetsskala deklarerad i resursens header (ofta meter eller tum). Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det och DAE är antingen Y-upp eller Z-upp, enligt deklaration i filen. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram.
Blir DAE-filen större eller mindre än min FBX-fil?
Räkna med att DAE-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i FBX, eftersom DAE är stor på grund av XML-overhead.
Vilken programvara kan öppna den konverterade DAE-filen?
DAE-filer öppnas i SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo eller Rviz. Om du behöver återställa, använd konverteraren för DAE till FBX.
Är det säkert att ladda upp min FBX-modell?
Ja. Filerna bearbetas i din webbläsare eller på isolerade instanser och raderas direkt efter konverteringen. De används aldrig för att träna AI-modeller, och inga vattenstämplar läggs till.