Konversi FBX ke DAE Online (Gratis & Aman)
Untuk mengonversi FBX ke DAE, seret file .fbx Anda ke halaman ini dan unduh file .dae beberapa detik kemudian. Jalur konversi adalah FBX → GLB → DAE (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai DAE), dan geometri dan material dipertahankan jika didukung oleh DAE.
Pilih file .FBX
atau seret & lepas file .fbx ke sini
Coba iLove3DM Studio yang baru
Dapatkan pengalaman yang lebih baik di Studio baru kami: penampil 3D layar penuh, pratinjau langsung, dan semua alat dalam satu ruang kerja. Halaman klasik ini tetap berfungsi seperti biasa.
⚡ Ringkasan AI & Jawaban Cepat
Untuk mengonversi FBX ke DAE, seret file .fbx Anda ke halaman ini dan unduh file .dae beberapa detik kemudian. Jalur konversi adalah FBX → GLB → DAE (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai DAE), dan geometri dan material dipertahankan jika didukung oleh DAE.
Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi. FBX (.fbx) adalah wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner. Format ini memuat mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene dan paling sering dibuka di Unity, Unreal Engine, dan Maya. DAE (.dae) adalah XML verbose yang mengikuti skema Khronos COLLADA, memuat mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan, dan biasanya digunakan di SketchUp, Blender, dan Google Earth.
Di balik layar, file FBX didekodekan ke dalam scene dalam memori, lalu diserialisasi sebagai DAE. Konvensi sumbu beralih dari Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya ke antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file. Semua proses berjalan di browser Anda atau di instance terisolasi yang dibersihkan secara otomatis, sehingga model tetap aman dan privat.
.fbxTentang FBX (Autodesk Filmbox)
Format pertukaran standar industri untuk game, animasi, dan efek visual yang mendukung rig skeletal kompleks dan blend shape.
- Struktur: wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner
- Material: material Lambert atau Phong dengan ekstensi PBR opsional
- Satuan: sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur
- Sumbu: Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya
- Dapat dibuka di: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender
.daeFormat target: DAE (Collada)
Skema XML berstandar ISO untuk bertukar aset digital antar-aplikasi perangkat lunak grafis.
- Struktur: XML verbose yang mengikuti skema Khronos COLLADA
- Material: efek COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) dengan referensi gambar
- Satuan: skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci)
- Sumbu: antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file
- Dapat dibuka di: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo, atau Rviz
Apa yang terjadi pada data Anda dalam konversi FBX → DAE
Rute konversi: FBX → GLB → DAE (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai DAE).
| Aspek | Hasil | Hasil akhir |
|---|---|---|
| Geometri | Dipertahankan | FBX menyimpan mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene; DAE menyimpan mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan. Permukaan ditriangulasi ulang bila diperlukan, serta posisi, normal, dan koordinat UV tetap dipertahankan. |
| Material | Dipertahankan | FBX menggunakan material Lambert atau Phong dengan ekstensi PBR opsional dan DAE dapat merepresentasikan informasi yang sama, sehingga warna dasar dan pengaturan permukaan tetap dipertahankan. |
| Tekstur | Dipertahankan | Pada FBX, tekstur dapat disematkan atau direferensikan secara eksternal tergantung pada pengekspor. DAE juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung. |
| Warna vertex | Disesuaikan | Warna per-vertex dari FBX dipertahankan jika didukung oleh DAE, namun dukungan pada DAE terbatas dan beberapa viewer mungkin mengabaikannya. |
| Animasi | Dipertahankan | FBX menyediakan rig skeletal, blend shape, dan klip animasi yang di-bake; DAE juga mendukungnya, sehingga klip animasi dapat terbawa bersama model. |
| Unit & skala | Disesuaikan | FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur; DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci). Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. |
| Orientasi | Disesuaikan | FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya dan DAE menggunakan antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda. |
File DAE diperkirakan sekitar 1.7x lebih besar dari sumber FBX, karena DAE adalah besar karena overhead XML.
Mengapa mengonversi FBX ke DAE?
Alasan beralih dari FBX
Pengguna paling sering mengonversi dari FBX saat mereka membawa aset mesin game ke alur kerja web atau AR. Kasus umum lainnya mencakup mengekstrak geometri dan material dari paket animasi dan memperingan FBX yang berukuran besar sebelum membagikannya. Khusus untuk FBX → DAE, dipertahankan: geometri, material, tekstur, dan animasi; disesuaikan: warna vertex, unit & skala, dan orientasi. File DAE diperkirakan sekitar 1.7x lebih besar dari sumber FBX, karena DAE adalah besar karena overhead XML.
Mengapa memilih DAE
DAE adalah format target yang tepat saat Anda menyediakan aset untuk engine yang masih memerlukan Collada. Format ini juga cocok untuk skenario seperti mengimpor ke SketchUp, Google Earth, atau simulasi ROS dan mengarsipkan scene beserta hierarkinya dalam standar XML terbuka. Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi.
Aplikasi untuk membuka hasilnya
Setelah konversi, Anda dapat membuka file .dae di SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo, atau Rviz.
Panduan Langkah demi Langkah: FBX → DAE
- 1
Unggah file .fbx Anda
Tarik model FBX Anda ke konverter atau klik untuk memilih file. Tekstur dapat disematkan atau direferensikan secara eksternal tergantung pada pengekspor; tidak diperlukan file tambahan.
- 2
Periksa kuota gratis Anda
Akun gratis dapat melakukan beberapa konversi per hari; masuk ke akun memungkinkan Anda memantau sisa kuota. Watermark tidak akan pernah ditambahkan.
- 3
Konversi ke DAE
Klik tombol Konversi ke DAE. Alur konversi menggunakan FBX → GLB → DAE (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai DAE), yang biasanya hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk model di bawah 100 MB.
- 4
Unduh file .dae
File DAE Anda akan diunduh secara otomatis. Buka di SketchUp dan Blender untuk memastikan skala dan orientasinya.
Tips untuk FBX → DAE
- Satuan sentimeter membuat model 100x terlalu besar atau terlalu kecil di alat berbasis meter (sumber FBX).
- Jalur tekstur eksternal rusak saat file dipindahkan (target DAE).
- Selalu periksa ukuran sebenarnya: FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur, sedangkan DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci).
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana cara mengonversi FBX ke DAE tanpa kehilangan kualitas?
Unggah file .fbx dan klik konversi; alur prosesnya adalah FBX → GLB → DAE (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai DAE). Geometri dipertahankan secara presisi; material dipertahankan, dan tekstur tetap terhubung melalui koordinat UV.
Apakah konversi FBX ke DAE mempertahankan tekstur?
Pada FBX, tekstur dapat disematkan atau direferensikan secara eksternal tergantung pada pengekspor. DAE juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung.
Mengapa ukuran atau rotasi model DAE saya tampak salah?
FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur; DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci). Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya dan DAE menggunakan antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda.
Apakah ukuran file DAE akan lebih besar atau lebih kecil dari file FBX saya?
File DAE diperkirakan sekitar 1.7x lebih besar dari sumber FBX, karena DAE adalah besar karena overhead XML.
Perangkat lunak apa yang dapat membuka file DAE hasil konversi?
File DAE dapat dibuka di SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo, atau Rviz. Jika Anda ingin mengembalikannya, gunakan konverter DAE ke FBX.
Apakah aman mengunggah model FBX saya?
Ya, aman. File diproses di browser Anda atau pada instance terisolasi dan langsung dihapus setelah konversi. File tidak pernah digunakan untuk melatih model AI, dan tidak ada watermark yang ditambahkan.